2.1で追加のUnique Ruby Flask
あまり使ってる人もいないので初めて知ったという人もいるかもしれない
以前少しだけ触れただけなのでもう少し詳しく書いてみる
・Flask効果中ChaosダメージはESを貫通しない
・使用するとLife 1になる
・減ったLife分のESを2秒間で回復する
待望のES回復Flaskがようやく実装されたのだけど
Liifeが無いと効果が無いのでCIとLow lifeでは使えないという悲しい仕様
実際に使えるのはLife/ES型のBuildのみとなる
使用例:
Life 4k ES 7k + Alcemist(30% inc Flask of Effect , 12% inc Flask Duration)
1. Coruscating Elixirのみ
他に回復手段があるとしても危険なのでやめたほうが良いとは思うが
意図的にLowlife状態を作り出すことができるためPain AttunmentやLow life時に効果のあるUniqueを使い瞬間的に火力をブーストすることが出来る
Blood of the KaruiとCoruscating Elixirの効果終了時間を合わせれば切れる直前にFull Lifeにという方法もあるにはあるがそこまでする価値が有るのかは判らない
2. Coruscating Elixir + Panicked Eternal
Life約6割回復
手動だとESが0の時使用すると非常に危険なのでマクロ推薦
0.01秒ずらして飲んでます
LeechはGhostReaverでES回復に使っていると思うので
他にFlask以外でLifeを回復する手段があると良い
例えばCybil's Paw Bino Essence Drain
3. Coruscating Elixir + Panicked Eternal Life Flask + Seething Divine
Life約9割回復
これだと安心だが、常に3本同時飲みだとFlaskの枯渇が心配
FlaskとRegen意外に回復する手段が無いBuildではこうするしか無い
SummonerやTotem、Traperなど
全体的なメリットは
Chaosダメージ対策になるということと
連続で攻撃を受けたりDoTダメージを受けたりしてリチャージが開始され無い状況で回復できるということ
Vaal Disciplineもあればなお良し
デメリットはRemoveするLife自体が少ないと回復量もそれに合わせて下がってしまうということ
仮にLife1000ES0で使うと Lifeが1 ES regen 500/secとなり非常に危険な状況に陥ってしまう
私もこれを書いている時点では軽くテストしただけでそれほど試せてないのでもう少し使ってみて思うことがあれば追記したいと思います
Coruscating Elixir
Hybrid Chaos Firestorm build "No Cost MoM"
2.1で人気のFire Convert to Chaos Build
Chaosダメージということで苦手なMap modが少なくPoisonで火力も上乗せ出来る
攻撃面が優秀な割に防御面はと言うと、、、あまり良い話を聞きません
Infernal mantleの"100% increased Spell Damage taken when on Low Mana"
Manaが35%未満の時に2倍のSpell damageを受ける
これのせいでAuraを目一杯貼れなかったり、非ダメージ時のMana減少が死活問題となってしまう為MoMを取りたくても取れないというジレンマに駆られる そして無駄にManaを余らせてしまう
どうにかMoMを無理なく使う方法が無いか探してみると
"#% Damage taken Gained as Mana when Hit"
Hit damageの#%分のManaを回復する
このModを30%分稼ぐことでMoMでManaに受けるダメージを相殺することが出来る
ただし、それ意外特徴の無いようなゴミUniqueやVaal mod付きのRing Amu等が必要になるためBuildとして成立させるには相当敷居が高かった というのが過去の話
2.1で追加されたRallying Cry専用Jewel
これを3個挿せば簡単に30%稼げてしまう ついでにManaもinc 30%
たったこれだけでRallying Cryの効果時間限定ではあるが被弾してもManaが減らず30%軽減できる"No Cost MoM"となる このBuildの構成だと効果時間は最大17.5秒
厳密に言うと減らないというのは間違いで、減ったと同時に回復しているので見た目では減っていないように見えるというだけ
被ダメージの3割分のManaは確保していないとそれ以上のダメージは軽減出来ずLifeで受けてしまうのである程度のManaは確保しておかないといけない
つまり、先に書いたInfernal mantleのデメリットによって余らしていたManaが無駄にならずに利用できるということになる
Infernal Mantle以外の鎧を使っているMoM Buildの場合でも有効ですが無理にこれを使わなくても これに割くPassiveポイントとJewelソケット3つ分をMana確保に回せば問題なくMoMは運用可能なので、やはりInfernal Mantleと相性が良いと言う結論に
Passive ←Link
Int50を3箇所で確保しないといけないため多少歪な形にはなるがなるべくポイントのロスのないように取っていく
145% inc maximum Life
180% inc maximum ES
145% inc Mana regen rate
25% inc Cast Speed
ダメージノードの合計は299%
Skill DurationノードはFirestormとPoisonの両方のダメージの底上げに重要なので片方は必ず取りたい
Gem Link
6L : Firestorm-Echo-CD-Conce-VoidMani-incDuration or LifeLeech
4L : Discipline-AA-Enlighten-ChaosGolem or Clarity
4L : RallyngCry-VaalDiscipline-incDuration-incAoE
4L : CWDT-TemporalChain-ArcticBreath-GMP
3L : WhirlingBlades-FastAttack-Fortify
3L : Wither-SpellTotem-FastCast
若干ディフェンシブな構成ですが
Firestormのinc damage , ConceのMore AoE, VoidManiのMore Chaos, IncDurationはPoisonにも乗っかるので火力も十分
手強い敵にはWither TotemのDebuff
緊急時にはVaal Discipline
AuraはEnlighten無しでもDisciplineとAAで60%リザーブなので一応は大丈夫ですがMana残量はあればあるだけ1撃で受けれるダメージ量が上がるためなるべくリザーブは少なくしたい
Mana regenが足りない場合はAAを切ってClarityを入れる
Poison
Chaosノードは勿論 AoE Skillで与えたPoisonはAoE属性を持つためAoEノードも"Double dip"する
inc damage 20% inc AoE 60% more AoE 59% inc Chaos 101% more Chaos 39%
10%/secのPoisonが62.1%/secまで伸びる
Passiveのinc Skill Duration 45%とGemの inc Duration 74%で
Poison Durationが4.4秒と2.2倍に
別にAoE Spellじゃないと駄目だとかFirestormである必要はないので好きなFire Spellで良いです
Projectile Spellで与えたPoisonであればinc/more Projectile damageが作用します
Flask
もう1つ、MoM以外に大事な防御手段
いわゆるES回復Flask
仕様上CIやLow lifeでは使えないのでLife/ESのHybrid型の特権になります
詳しくは前回の記事にまとめてあるのでそちらを
Gear
Consuming DarkとInfernal Mantleは必須でそれ以外
基本的にRareでLife,ES,Resの揃ったもので固める
オフハンド ES/Life or ES/Spell or Binoお好みで 出来ればResは盾なしでも足りるようにしたい
BinoはMap周回用 盾はBoss用と使い分けても良い
盾と頭でしっかりESを稼いでやればどうにかなる
ES300+が欲しいがLife80+も付くと結構値が張る
Dexが足りないのでどこかで補ってやる必要がある
Mana regenはCrality無しでMain Skillを使うためそれなりに必要
Mana regen 145%(passive) + 144%(Gear)でコスト100くらいはClarityとRallying Cry無しでもどうにか打てる
足りなければAAは諦める
Elreon Ring 無理にExぶち込まなくてもマルチクラフト品で十分
無ければLife,ES,Mana regen,Res付きのもの
Life/ES型なので本当はChaos Resを上げて対策しないといけないがそこまで手がまわってない状態
Ascendancy関連Linkまとめ
Ascendancy Teaser Site
http://www.pathofexile.com/ascendancy
Ascendancy Class
http://imgur.com/a/wzWFm
各難易度で2ポイント 計6ポイント
5リスペックポイントで1ポイント振り直し可能
特定のエリアで各難易度ごとに6つのトライアル
クリア後Labyrinthへのアクセスが可能に
2/26追記
ScionのAscendancy Class公開と既存Classにも色々変更があった模様
Scion Ascendancy Class - The Ascendant
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592999
他Class変更点
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47n7kd/latest_ascendancy_tree_changes/
詳細はまた後日まとめます
2/28追記
Ascendant詳細記事
http://ch.nicovideo.jp/poememo/blomaga/ar967049
New Gem
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1551608
Ice Trap / Cluster Trap
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1559863
Earth Quake
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1576685
Frost Bomb / Orb of Storms
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1585581
Summon Stone Golem
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/46caxd/so_we_heard_you_wanted_to_reduce_your_trap/?sort=old
Trap Cooldown
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1589181
Ancestral Protector
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592022
Elemental Focus / Minefield
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552
Sunder
New Jewel
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1588228
Utility Flask
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1580719
New Unique
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591556
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1581354
Enchantments
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592018
Redditより抜粋
MirrerおよびCorrupted Itemはエンチャントできません
1日に何度もLabyrinthに入ることが出き、制限はありません
クリア毎にエンチャントを付与することができます
仮に既にエンチャントが付与されたItemに対して再度エンチャントを行った場合上書きされます
Zana
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1583876
Zana's maps
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591601
Past Leagues
3ヶ月リーグ毎に入れ替え 価格も変更
Etc
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591544
今後の予定等
PerandusリーグではSC HC個別のUniqueは無い様
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591208
New 3D art
http://webcdn.pathofexile.com/public/bex/NemesisOrange.png
Nemesis modの敵はオレンジ色、Bloodline Modの敵は紫色に
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47geah/krips_alpha_stream_data_collection/
アルファテストまとめ
Ascendancy Pickup
Ascendancy Classについてはまとめたのでそれ以外の新要素について
※アルファテストの内容です
Labyrinth
侵入するためには各難易度ごとに6箇所のトライアルをクリアする必要がある
ただしメインクエストとは別なのでストーリーを進めつつとりあえずトライアルだけクリアしておいて後から来ても良い
List of Trials(Wikiより)
Trial of Piercing Truth - Spike Traps - Act 1, Lower Prison
Trial of Lingering Pain - Blade Sentries - Act 3, The Catacombs
Trial of Crippling Grief - Sawblades - Act 2, The Chamber of Sins
Trial of Swirling Fear - Spinning Blades - Act 2, The Crypt Level 1
Trial of Burning Rage - Furnace Traps - Act 3, Crematorium
Trial of Stinging Doubt - Dart Traps - Act 3, The Hedge Maze
その難易度の全てのトライアルをパスした後Act3 The Sarn Encampment(緑のドクロマークの所)からLabyrinthに入ることが出来るようになる
中は各トライアルを組み合わせた様な地形になっており、扉のマークのあるエリアを通過するためにははそれと同じカラーの鍵が必要になる
鍵は鍵のマークのあるエリアで入手する
ドクロのマークのエリアはIzaroがいる
例えばGold doorを開けるためにはGolden chestを探しGolden keyを手に入れる
またエリア内各所にあるLocked doorというのは仕掛けのレバーを下げて開けるタイプの扉
固定Unique Argusと戦闘
Izaroとの戦闘
3回Izaroを倒すとクリアでAscendancy Class point(初回のみ)とEnchantが出来る
まだ不明な部分が多いが
Izaroだけ集中して倒すと次の段階のIzaroが強化される
周りの仕掛けや取り巻きも処理しないと次回の戦闘時に持ち越されどんどん厄介になるらしい
また中は通常のエリアと異なり、portalで帰還やクライアントが落ちたりするとまた最初からとなる
Labyrinth内部の構造は1日に1度変更される(他プレイヤーも同じ構造?)
内部にある隠し通路の先にはMysterious Darkshrineがある
以前にあったDarkshrineイベントの時のものとは違いItemを捧げなくてもよく触れるだけでいい
ランダムでMap Modが付く代わりにIIR IIQにBonusが付与される
それによって難易度がかなり上がる場合もあるので初回侵入時は注意したい
Enchantment
Labyrinthをクリアするたび装備にEnchantを付与することが出来る
各装備部位ごとに特殊なimplicit modを付けることが可能
Enchant済みのものを上書きすることも可能
mirrorやCorrup itemはEnchant出来ません
前情報によると
NormalではGloveのみ
CruelではGoleveとBoot
Mercilessでは3箇所全て
同じ部位でも難易度が上がると付くModの種類も増える? 真偽の程は不明
Glove
追加支援を行う"Word"や”Decree”というModが付く
Attack Spellでの追加攻撃, minionを召喚、Consecrated Groundを発生させるものまで様々
Boot
ブーツには条件付きで自身を強化するEnchantが付く
"Recentry"と書かれているものはおよそ過去4秒間
Helmet
特定のGemの効果を上げるEnchantが付く
300種類以上ある模様
Passive
Ascendancy対応版Skill Tree Planner
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases/tag/2.2.4
Elemental Overload
新Keystone
主にRTを取らない非Crit型Elemental skill用 Proc時に大きく火力を上げることが出来る
Crit率は10-15%もあれば十分だろう
RTを必要としていたBuildでこれを取る際はAccuracyの確保に注意したい
Crit Multi node
#% increasedから +#%に表記が変わっています
数字が1.5倍になってますが加算方式になっただけで上がる量は変わりません
Etc
3Point合わせると125%→70%
Conduitの奥
Elemental damage With Weapons関係4箇所にPene
TrapトリガーでFrenzy Charge
Juggernaut Explosive Arrow
Perandusリーグ1キャラ目
初期キャラなんであまり資産が必要なく
高Life 高Regenで耐久性のあるBuildを選択
Alphaテスト配信を観てたらLabyrinthが非常に面倒な作りで周回が楽そうということも選んだ要因 実際楽々周回出来ています
BossのIzaroも付く仕掛けによっては火力がかなり上がるのでLife4kくらいは一気に持っていかれる場合もあり装備の整っていない序盤は危険です
Ascendancy ClassはMarauderでEAやるならChieftainの方が本当は合ってるように思うがJuggernautを選んだ理由はUnstoppableで移動阻害系のデバフに対して耐性が出来るということ(完全に無効化出来るわけではないです)
具体的に言うとTempral Chain, Chill, Freeze, Maim, Tar Ground, Bear Trap, Vaal Rain of Arrow, あとLabyrinthのTrapでの移動速度減少にも耐性が出来る
やるまで知らなかったけどFreeze、Bear Trap、Vaal RoAの効果時間中に普通に動けるのには驚いた
Remove Freeze Flaskを持ち歩かなくて良いし、ひたすら周回するゲームでこれはストレスフリーで非常に快適で、逆に他のクラスをやったとき苦痛に思わないか心配なほど
ちなみに以前の記事で書いて気になってたCycloneのLess 30% MSは防げませんでした
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwEAxthFZVhjPfyMz8RY9khfPxo-FCB8uO8OKS7xrFcN2WHSIZZs85utjRku8kGRzmhlz34n7YIHu-0GDsT22XzUfMauFHEJ9jwtC2EOPINfg8yvbN-_OlK3Pmjy20-8n0GH_grwH-DDGJH56Ni9ogAlvILHNZLhcyj6tfKaO7iTbqqCm5_fHNxKyO98PAXr7o8aPyenCJrgKk2drtgkRZ1H4qPvAO4abAN1VkhTUiLiVIIs6TbpkSukORUghrMkqlh3LYMWb18EGbTjar6nZU11y7026mJHfoTZ
※ツールじゃないと見れないと思います
5日目で大体こんな感じ
5L : EA - GMP - Fire Pene - Less Durationは固定で
後1枠はSlower、Elemental Forcusで悩み中
6LになるとInc AoEも選択肢に入る
Less Durationは2.2でMore damageが付くようになりほぼ必須になったと言っても良いでしょう Lv20で29%more
Empowerだと
Lv3で約25%more Lv4で約40%more
今はMore damageを得られるGemも増えたのでそこまで必要性は感じないです
Devoto's DevotionとUnstoppableのMS合わせてこれだけでも34%あり移動が快適でクリアリングスピードもまずまず
ただしEAの特性上 単体火力は若干乏しい感じ
壁撃ちやFrost Wallを敵に重ねつつ攻撃することでAoEのOverlap hitを狙って単体火力を稼いでいく立ち回り
EAの単体火力についてはこちらの動画が非常に参考になります
2.2の新要素その1
これを使うとBMでもLifeリザーブ無しでオーラが貼れる
これが本当に凄くて、今までEAはEle refの対策がし難かったがこれでPurity of Fireが使えるので安心
Auraノード無しVaal Mod無しの場合Max Fire Resの最大は81
現状80でもRubyFlask無しでまったく問題無いです 恐らく6Lで火力が増しても平気でしょう
新要素その2
Elemental Overload
発動中火力1.4倍
Quil Rainで手数が多いのでCrit5%の状態でもそこそこProcします
装備とJewelでGlobal Critを気持ち程度稼いでやれば安定します 7-8%もあれば十分
ちなみにEAの爆発部分にはGlobal Critしか乗りません
Assasin Elemental Buzzsaw
Perandusリーグ2キャラ目
Ele Attack系のBuildは色々やって来ましたがSTはまだやってなかったので
Classicなビルドではあるけど、Assasinクラスノード、STのBaseダメ強化、PierceにMoreダメが付いたりとDPS面でかなり強化されています
動画撮ってみた
やけに血しぶきが上がると思っていたらIIR Gemが挿さったまま撮影してました;
撮り直し面倒なのでこのままで
Gear
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1647169
以前のようにMaligaroグローブやRat'sNestに頼らなくても良くなったので装備の選択肢も増えています
1stプレイ中の拾い物 eDPS 253 DPS344
クラフトは好みでAddFireでも良いです
Critは低めですがCritMulti付きでこれ以上のものは高価なので更新出来ず
2.2でPierce GemにMoreダメが追加されたことで脚光を浴びた鎧
STは元から100%PierceですがLinkさせることができ、Moreダメだけ乗せることが出来ます
ただし、Armour鎧で緑3青2赤1の難易度は鬼畜なので結構敷居高めです
ちなみに私はChrom400個程ですみました
運が悪いと数千個使うと思います
Enchant
STおよびVaalSTのProjectileの飛行速度が20%遅くなります これによってHit数が上がり更に火力が上がります
特にVaalSTの火力上昇は目を見張るものがあります
地味だけど滅茶苦茶便利なのがこのFlask
Armour鎧なのでどうしてもEvasion低めになるけれどこれのお陰で結構避けます
特に突進系やFlickerなど密着してくる敵に効果大
使用量も少ないのでガンガン飲めます
Gem
6L : ST-GMP-FA-WED-AddLight-IncCrit
4L : Wrath-HoI-CoH-Poacher's
4L : BM-WhiringBlades-FA-Fortify
4L : VaalST-GMP-Slower-WED
3L : VaalHaste or VaalGrace-BloodRage-IncDuration
3L : CWDT-IceGolem-Enfeeble
STのGMPの箇所は状況に応じてLMPやSlowerに挿し換えます
補助火力にVaalST 4L
VinktarFlaskを飲んで6スタック分一気に放出すれば大抵の敵は溶けます
ただし、最大火力を狙って密着すると危険な場合も
BloodRageは必要な時にだけ発動
基本的にはPoacher'sMarkでFrenzyChargeを得ます
被弾した際にはCWDT-Enfeebleで上書き
Passive ←Link
95lv
Bandits : Oak - Kraityn - Alira
2.2以前からあるレイピアを使ったSwordCritビルドはCrit率はそこそこしか無いものの、高いCritMultiによって火力を補うというのが特徴でした
それが今回Assasinクラスノードのお陰でCrit率をカンストするのが用意になり高いCritMultiの恩恵を最大限に活かせるようになりました
Unstable InfusionでPCoCなしでチャージが貯まるのも大きいです ただし、5Chargeまで行くとほぼCritしか出ないので維持は難しく、Map周回中は最大Charge→Charge消失というのを繰り返します
Ambushのノードは雑魚敵からチャージを得る量を増やして維持し易くするためにわざと外しています
Crit
Base Crit
6.1% + 2.5%(5PC) + 2%(Lv21IncCrit)
=10.6%
Inc Crit
310%(Passive) + 250%(5PC) + 110%(IncCritGem) + 86%(Gear) + 25%(IceGolem) + 17%(Jewel)
=798%
10.6%*(100% +798%)= 95.18%
このBaseCritの場合カンストさせるにはIncCritの合計が797%以上必要になるのでほぼぴったり
仮にBaseCrit7%の武器であれば720%でカンストするのでJewel辺りでもう少し稼いでやればGearで一切Critを積まなくてもカンストさせることも可能です
DPS
GMP Auraのみ通常時 90%Hit
5PowerCharge, 5FrenzyCharge, Bloodrage
上記+VaalHaste, VinktarFlask, AtziriFlask
Slower最大DPS
ブロマガ更新してなかった間にやったbuildをまとめてみる
Prophecy League
1st : Chieftain Oro's Warchief
低予算で作れて高火力高LifeでおまけにLeechも出来る 1stキャラに最適 Labも楽々周回
2nd : Assassin Crit Poison Reaver
Voidheartをt試して見たくて作ったキャラ Bino & Death's Handの鉄板構成
実装当初はMelee poison & bleeding on hitのぶっ壊れUniqueでした
3rd : Assassin Crit Bow
Reach of the Councilお試しキャラ これもNerf前でめちゃくちゃ強かった
適当にBow skillを取っ替え引っ替え
触り程度やってこのLeagueは終了
Essence League
1st : Assassin dw Dreamfeather Chaos ST
火力は高いが初期キャラで回避ビルドやるには色々辛い場面が多く苦労した あとCospri胴の6Lがなかなかできず資産溶かしまくってさらに序盤出遅れる始末
Essence of envyを使ってAmu RingにInc Chaosダメ さらにCraftでAddChaosを付けるとすんごい
2nd : Necromancer Cospri & Scourge
実験的に作ったビルド
Cospriだけだと火力的にどうなのって感じだったのでオフハンドにScourge持たせてみた
結局単体に弱く微妙な感じで早々に辞め
その後はまた1stキャラに戻ってだらだら過ごして終了
League終了間際にChannelingSkillが実装されたので1stで使ってみたけどこれも相当強かった
Breach League
1st : Saboteur Arc Miner
通常のLeagueであれば5Lでも火力的に問題無さそうだがBreachで鬼のように湧くと処理しきれずに事故ることが時々あった
2nd : Berserker Ngamahu's Flame Cyclone
まだ流行る前だったのでハイロールの武器とXoph's Blood合わせても50-60cくらいで揃ったのでかなりお財布に優しかった
値段の割にそこそこ高火力なビルドだがEle Refが天敵 ソロだと見てからFlask飲めるけど多人数のPTだと無理
BerserkerのLeechだけでどうにかなると作る前は考えていたけど結局無理で強引にAttackLeechノードを取ることに→だったら最初からRaiderで良くね?って感じに
今思うと割り切ってVaalPactまで行くべきだったかもしれない
3rd : Elementalist CI CWDT Crit Fireburst
Fireburstを使ったビルドがやりたかったので作ったキャラ
AoF取ってBallLightning投げる→Eye of innocenceの自傷ダメージでCWDT発動→Hit数の多いSpellばら撒く→Igniteを稼ぎつつFireburst Procさせて敵殲滅→自傷ダメージをVaalPactで即時回復 な感じのビルド
この手のCWDTビルドはLifeBaseでSeventhSunを少なくとも1本は持ってやるのが基本なんだけど1Hだと火力が微妙なので6S Staffでどうにか出来ないかと試行錯誤してみた→高難易度Mapでもそれなりに戦えるものの、ごくたまにLeechが安定せず決壊して事故る
4th : Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry
今ここ
Poison BFと悩んだけど今期限定ってことでHoWAに
まー強いこと 序盤中盤終盤すきが無いよね
こいつに関しては近日中に別記事で
Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry 基本編
Breachリーグ限定UniqueのHand of Wisdom and Actionを使ったBuild
結構流行ってるのでやってる方も多いと思います
このClawの"10int毎にadd 1-6 Lightning damage to attack"がこのbuildの肝になります
しかもこのMod、Local modかと思いきやGlobal modでした...(困惑)
いや強すぎやろ...
どういうことかと言うとDual Wielding(以下 dw)にすれば効果が2重に乗ります
もう少し具体的に説明すると
Int 1000の場合
200-1200 Lightning damage *1.6ApS*1.1dw bonus= 1,232 eDpsの武器相当
Int 1200の場合
240-1440 Lightning damage *1.6ApS*1.1dw bonus= 1,478 eDpsの武器相当
おわかりいただけただろうか?
そこそこ良いお値段のする1hのEle武器でeDps350-400 2hのOro's SacrificeだとしてもeDps760+だというのにこのBase damageは頭おかしい破格と言っても良い
しかもEle damage with weaponやAttackSpeed(1% per 25 dex)まで付いてくる大盤振る舞い
(大げさに書きましたがPoison系Buildのぶっ壊れ火力にようやく匹敵する可能性があるかどうかというくらいで、ようやくEleにも光明が見えたかなというのが本音)
コアUnique
Hand of Wisdom and Action*2
とりあえずこれが無くては始まらない
最終的にはInt12%の品が欲しい
Astramentis
ステータス大幅底上げの定番品
Divineリロール運が試される!
Shaper's Touch
IntとResにかまけて不足しがちなAccuを文字通り一手に担う優れもの
Fertile Mind*2
Dex→Int変換
Brute Force Solution
Str→Int変換
Energy from Within
Life→ES変換 ES型の定番
Vessel of Vinktar
何となく考えなしにAdd Lightningのを買ってしまったが よくよく考えるとLightning Peneのが良かったのかもしれない(ちゃんと計算はしてません)
他の箇所はRare装備になります
予算が無ければ最初はES600以下の胴程度でも全然OK Intもあれば良いかなくらい
まずはResの確保 話はそれからだ
Gem setting
5L : BF-WED-Ele Forcus-Light Pene-AoE or Conce (6L : DPS重視ならAdd Light > Faster Attackとなるが大して差はない)
4L : Wrath Discipline FlameDash Golem
4L : CWDT-Immo-IncDuration-Enfeeble
4L : VaalHaste-VaalDisipline-IncDuration-EnduringCry
3L :WB-FasterAttack-Fortify
3L :自由枠 (自分のはCWDT-IncAoE-Vortex)
E.Cryも基本的には必要無いんですがCoDeathで棘飛ばしてくる鳥が痛いときがあるのでそれ専用
Passive Treeと育成の流れ
80 Lv未満 (Life baseまたはHybridで育成)
最序盤の育成武器は好みで良いです 私はStorm CloudでSplit arrowでした
22LvでHand of Thought and Motionが28LvでBlade Flurryが解禁 両手にHoTMを持ったら一緒にFertile Mind*2もRanger近くのJewel socketsに挿してIntを大量Get
だいぶ先になりますがDuelist側のSocketsにもBrute Force Solutionを入れてここでもIntを稼ぎます
流れとしてはRanger周りのJewelSockets→Arcing blow→AoE→Elemental Overload→Attack leechノード→Unwavering Stance(以下 UwS)
Manaが気になるようなら早目にLeechノード取っても良いです 確か自分はBlasphemy-Poacher'sMarkで賄ってました Flaskも早く貯まるので育成に良いです
Lifeノードは振り直し前提で必要に応じて近場のものを取っていきます
80Lv前後でCIに移行~90Lvでおおよそ完成
手持ちの装備によってはMaps突入後~CI移行前が若干きついです
UwSを取りに行く都合上CIへの移行が少し遅れます Resが足りるならValyriumを繋ぎで使うのも良いかもしれません そもそも最後までValyriumに頼るのもありかと思います F.Chageから先が11pほど浮きます
繋ぎで取っていたLifeを全て切ってCI GR VaalPactを一気に取ります
Life/ESノードには定番のEnergy from Withinを挿入
RaiderのAscendancyの取得は
Way of the Poacher→Quartz infusion→Avatar of the Veil→Avatar of the Slaughterの順が良いかなと思います
Avatar of the VeilのImmune to Elemental Statusが無いとVinktarが使いづらいので遅くともMid Tier帯のMapsに行く前には取っておきたい
流れとしては大体こんなところ
これでそこそこのES装備とクラフトInt数カ所程度 ES8k-10k DPU5k-6k(h/oでWrathのみ)があれば不自由なくファーミング出来るでしょう
この後はもう少し装備やPassiveでESとIntを盛りつつASやEleダメを伸ばしていき安定度を高めていくのが王道
ざっくり書きましたがこんな感じのことは大体どのHoWAのガイドにも書いてあるので今更目新しくもありません
私の場合 ここから大きく方向転換して94Lv現在 ESを10k-11k程度維持しつつDPSを2倍以上に引き上げてみました
その内容はまた次回
Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry 欲望編
前回の記事の続きです
※ここから先はただの自己満です ご理解の上お読み下さい
Lv90を超えて
そこそこ装備が整って Int約950-1050くらい 頑張って1100に届くかと言うところ
この形が出来た後の選択肢
①ESノードを取りに行く
②Auraノード(Charisma)を取ってHerald of ThunderかAAを貼る
③Jewel Socketを取りに行く
大体このパターンのどれかになると思います
DPSを稼ぐ観点から言うと②と③のどちらかになりますが どちらにせよ93-94Lvまで上げたとしても大体7%程度の火力上昇となりあんまりパッとしません
なので大体この辺である程度満足しちゃう人が多いんじゃないでしょうか?
自分の場合は いやこんなもんじゃ無いはずだもっと上があるはずと逆に奮い立ち
もういっそのこと欲求の赴くままに火力をどこまで上げれるかを目指すことに決めました
私が尊敬してやまない先輩Exile達も過去にこう言ってます
力こそパワー
まさに真理
一応の目標をInt1200 DPU10k(h/o) ESは10k-11kをキープする とします
まず目指したのがこの形
Socket3箇所とIntを大量確保 思い切ってEnergy from withinもカットしてさらにもう1つSocketを確保
Jewelは大体こんな感じのDPSよりのものを計4つ投入 前回の記事に書いたようにHoWAのFlat Lightningダメージがものっそい高いのでこういうJewelを搭載すると目に見えてDPSが跳ね上がります
(DPUだけ見るなら Lightning damage , Area damage , Melee damageだけ盛ればいいんですが、ASがかなり重要だと思ってます
Passiveであまり取れてない都合上Jewelで稼いでやる必要が大いにあります
DPS上昇の意味合いよりもVaalPactのLeechを安定させるのが目的)
8%AS with ClawまたはInc ESまで付いたJewelは相当高価なので資産に余裕のある方は探していみても良いかもしれません
これで約DPS1.4-1.5倍
十分強いです Top tierのBossがトロけちまう程に
ただしこれでもまだ目標には足りません
その後も何度か振り直し最終的に行き着いたのが…
ここまでやるにはかなり思い切る必要があります
装備もそれなりに高価なものが必要になります
たった97%Inc ESしか取ってません(自慢げに)
通常のES型ビルドではありえないくらいの少なさ
ですがこれでもES10k-11kは確保可能 これもIntの高さがゆえ
(Intが200上がるということは inc 40% ESと同じことになります あと両手のRingでも30%-40%ほどESを稼げます いわば80%程度はPassiveを削っても平気(ダメ絶対))
さらにさらに 長らくお世話になったShaper's Touchも外してInt Accu付きRare ES Gloveに
Accは装備全体で800+欲しいです これも中々敷居が高い
その後も装備更新に奮闘して
どうにかこうにか
目標達成! やったぜ
こっちはConce+フルバフ時
DPU41k*ApS最大8.13*2.2(6stack)*0.85(命中)=DPS約623k
ここに 50%PeneとShockが さらにはチャネリング開放時のAoEダメージが上乗せされます
自分はここで満足して終わりにしましたが ここから更に上を考えるとすると
①Socketを更に取る
3pで取れる箇所があと2つ
②Heart of Thunder (61% inc Lightning damage + 3% lightning Pene)を取る
5p 97lv完成なので結構しんどい
③Whispers of Doom (+1 additional Curse)
3-4p
もし仮にElemental Weakness+Conductivity(共に20/20)とすると
1.6-1.7倍の凄まじい火力上昇量となる(Boss相手だと1.3倍程度)
ただGemソケット4L空けないといけないのとEnfeebleを切るのはちょっと怖い気もする
一応↓が今使ってる装備です
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1828420
CrystalBeltとRing2つは自作品 HubrisはEnchant付きのを購入してEssence Woeでクラフトしたもの 我ながら結構運が良かったと思う
Legacy League メモ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1834597
3/3 9am (US Time)開始
日本は3/4 5時
※以下、未確定の情報も含みます
Challenge reward
12challenge : legacy footprint effect
Relics(Legacy Unique Item)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1836843
・40種
・Anncient Qeliquary Key をMap Deviceに使うとAncient Reliquaryへ
・今の物より弱いLegacy uqniueも出る (コレクター用らしい)
・VoltacixのようなLegacy化されていないものは出ない
・Divine orb使用で現行品にリロールされる
Solo Self-Found Mode
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1823776
・PT不可トレード不可のソロ用モード
・キャラ選択画面で一度だけ通常モードにキャラ移動できる
New Content
Threshold Jewels 10種
Unique Weapon/Armour 16種
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1836420
Unique Strongbox 1つ
Rogue Exiles 6体
https://www.youtube.com/watch?v=1giKfKQyBkk
Balance Cgenge
Passive tree変更
片手武器のBaseダメージとimplicit mod強化
threshold Jewelsの修正
AoEの仕様変更?
League Unique Buff
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1831433
追記:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1837149
・Tree変更
ダガーを除く1H・Staff強化
Phys to cold convert追加
Ele damage周りの改善・追加
Shadow右のPhy LeechがAttack leechに
経路変更
ざっくり書くとこんな感じに Tree公開はリーグ開始の数日前になります
・コンバート
Pyre / Call of the brotherhoodのNerf
Frost blade / Ice shot のconvert率が40%→60%
Wild Strikeが100%convert randam element
・Unique itemのリバランス
現状使われてないものを重点的に100種類以上のUniqueアイテムの改善
・1hのBase damage増加と武器全般のImplicit変更
・AoEの表記変更
"Increased Radius of Area Skills" の表記が"Increase to Area"に変更される
表記が半径の増加から面積の増加へと変わります
例)
40% increased radius of area skillsと
96% increase to Areaが同等となる(半径が1.4倍になれば面積は1.4の2乗倍)
実際得られる数値は全体的に以前より減る模様
また多くのAoEスキルがLv5毎に+1 Area radisus (これはスキルがもつベースの半径)
・Skillバランス
Sunder 1次Hitダメージ増 2次Hitダメージ減
Ice Crash ダメージ増
Blade Flurry ダメージ減
Vaal Haste 効果減
Vaal Discipline にInc ES%が乗らなくなる
・Threshold Jewelsの変更
範囲内のステ要求値が50から40に
既存品の改善
etc
League Unique一覧
http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_league-specific_unique_items
Legacy Unique一覧
http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_legacy_unique_items



追加情報があり次第追記
過去Leagueをおさらいしておこう
見返してたら結構自分でも忘れてるところがあったのでまとめてみる
リーグの詳細について説明は省きます
備考コメはLegacyLeagueでの優先度とかその辺りの話
※事前情報のみでの考察です LeaguestoneのModについてまだ殆ど情報が無い為 実際どうなるかはわかりません
Anarchy
Rogue Exiles roam Wraeclast
Leaguestone : Next Area Wil Contain 3 Rogue Exiles
Onslaught
20% increased Monster Movement Speed
20% increased Monster Attack Speed
20% increased Monster Cast Speed
AnarcyとOnslaughtでShavリングとVollアミュが狙える
AnarcyはまだしもOnslaughtはそれらの価値が下がれば旨みはほぼ無い
Zana modだとIIQ20%upされるがLeaguestoneだとどうだろう
あとFlashBackLeague経験者ならわかると思うがOnslaughtは他のリーグ固有のUniqueモンスター+ダメージ増加系のMap modと合わさるととんでもなく凶悪になるのでその辺のリスクは考えて付けよう
Domination
Powerful Shrines can affect both Monsters and You
Shrine
http://pathofexile.gamepedia.com/Shrine
Shrineの効果目的というよりもShrine1つにつき敵が3Pack程度増えるのでExp/MapDrop目的で
Tamingの素材のBerek'sリング3種があるのでそれ狙いでも
Nemesis
Rare Monsters each have a Nemesis Mod
Nemesis mod
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Nemesis_modifiers
NemesisといえばHeadhunter
LegacyLeagueでは首狩り族が大量発生するかもしれない
Volatileには注意
Ambush
Strongboxes are guarded by Ambushing Monsters
Leaguestoneがどうなるかはまだ不明だがBox1個追加だとすごく微妙
Invasion
Monsters and Bosses invade from elsewhere in Wraeclast
Invasion boss
http://pathofexile.gamepedia.com/Invasion_boss
幾つかヤバいやつがいるので事故を避けたいなら付けないほうが良い
PK or ウケ狙いならあり
Shivershell Vaal Detonate Dead
https://www.youtube.com/watch?v=12Tkp9HKCgw
Bladeback Guardian Reflects Phys/Ele damage
https://www.youtube.com/watch?v=WEZ6wDh2PA4
Rampage
Slaying enemies in a killstreak grants Rampage bonuses
Killstreakが貯まってくのが楽しい ただそれだけ
Beyond
Slaying enemies close together can attract monsters from Beyond this realm
危険が伴うがDropが増えるのは美味しいので安定して狩れるなら優先的に付けていきたい
Abaxothが出たらお察し
Beyond Demon
http://pathofexile.gamepedia.com/Beyond_demon
Torment
Tormented Spirits haunt Wraeclast
Torment Spirit
http://pathofexile.gamepedia.com/Tormented_Spirit
リーグ当時色々悪いことする人がいたのでDropは絞られてはいるものの付けといて損は無い
Bloodlines
Magic Monster Packs each have a Bloodline mod
ZanaModだと25% more magic monstersが付くがLeaguStoneでどうなるかまだ不明
付いたら美味しい
Bearerに注意
Bloodline mod
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Bloodline_modifiers
Warbands
Zanaだと3 additional Warband Packs
完全に要らない子
特に装備の整ってない序盤は付けると確実に効率が悪くなる
Warbands
http://pathofexile.gamepedia.com/Warband
Tempest
リーグ当時「Tempest Watch」という素晴らしいサイトがあったがこれが復活するかどうかで評価がかなり変わってくる(グローバルチャットに投稿されたエリアごとのTempestの情報を自動で一覧にまとめてくれる)
もしサイトが復活するならLeagueStoneをある程度ストックしておいて美味しいTempestのときだけ一気に消化すると良いだろう
結構危ないModも多いので特に何も情報のない時に不用意に付けるのはおすすめしない
Tempest
http://pathofexile.gamepedia.com/Tempest
・Shining Tempest 600%IIR slain enemies, 300%IIQ slain enemies, 120% IIR, 30%IIQ
・Radiating Tempest 1200%IIR slain enemies, 600%IIQ slain enemies, 420% IIR, 70%IIQ
・Corrupting Tempest Items you find are Corrupted
・of Corruption All items drop corrupted
・of Destiny One random monster drops a map on death
・of Fortune One random monster drops a Unique Item on death
・of Revelation 50% increased experience gained
・of Phantoms Area is haunted by 10 additional Tormented Spirits
↓PTでやると盛り上がる
・of Incursion Adds 10 Invasion Bosses
・of Turmoil Area is inhabited by 20 additional Rogue Exiles
Talisman
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Monster Possessed By An Ancient Talisman
忘れてるところが多かったのでざっくり書いてみる
・同じTierの種類の異なる5つのTalismanをストーンサークルに捧げることで1段階上のTierのTalismanを持ったBossを召喚できる
・SCとHCで幾つかの異なるTalismanを入手可能
・Talismanは最大Tier4 Tier4でRigwald, the Wolven KingのいるエリアへのPortalが開く
・捧げる5つのTalismanの種類によって手に入るTalismanのRare度が決まる
例えばrare1 uniqu1 normal3の場合、手に入るTalismanの確率はRare20% Unique20% Normal60%となる
実際のところMagic/normalのTalismanはゴミもいいとこなのでRare以上で揃えて上げていかないといけないわけだがこれがやたらと大変・・・
とそんなことを考えていたら丁度Redditにこんなスレがあった
検討するみたいなことを解答しているので何かしら緩和されるかもしれない
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5v403a/discussion_for_the_legacy_league_the_talisman/
Talisman
http://pathofexile.gamepedia.com/Talisman
おまけ)TalismanのTierの見分け方
T1は白紐 T2は黒紐 T3は赤紐
Perandus
Caches of Perandus wealth can be found throughout Wraeclast
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Perandus Chest
Cadiro perandus :Wraeclast大陸の経済をこいつ一人が大きく揺り動かす 通称コインおじさん
UniqueItemが過剰供給されるので今回も通常のリーグより激しく値下がりが起こると思われる
LeagueStoneの値段にもよるが最初の1ヶ月くらいまでは大人買いして優先的に付けても良いかもしれない
あとPeraリーグ当時 詐欺が横行したので今回も注意しておこう
手口としては オトクなUniqueの売り発見→でもPeraコインが足りないから購入しよう→安売りしてる人にWhisしてInv→勝手にPortalに入られて購入される
ということが起こるのでPeraコインをトレードする際は予め相手をH/oに入れないように設定しておくのが無難
Perandus chest
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_chest
Prophecy
既にコアゲームに統合されているのでLeaguestoneがどうなるのかちょっとよくわからないが
Silver coinがいくつか手に入る程度だったら行く価値があるのか疑問
SeelしたProphecyが直ドロするとかだったら面白いんだけど(笑
Prophecy
http://pathofexile.gamepedia.com/Prophecy
Essence
Areas can contain Essences
Leaguestone mod : Next Area Will COntain An Essence
個人的にEssenceクラフトはよく利用する方なので手持ち分のLeaguestoneはどんどん消化していきたい
クラフトに興味ない人からしたら必要ないLeaguestoneなのかもしれない
Essence
http://pathofexile.gamepedia.com/Essence
Breach
Area contains Breaches
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Breach
全LeagueStone中優先度は一番上だと思われる
理由としては
・Dropが美味しい
・Map1枚辺りのExp総量が大幅に増える
・リーグ固有の敵なのにMapが落ちる(BeyondやRogue等からは落ちない)
・リーグ限定Uniqueに使えるものが多い
ただしリスクも大きいので序盤は貯めておいて育ってから一気に消化するのも良い
総括
個別に色々と書いたがLeaguestoneは3つ同時に効果を得られると言うのがポイントになると思う
敵の数を大幅に増やすDomination/Beyond/Breach はもちろん重要だけどTempestの項で挙げたレアなTempestと組み合わせると更に大きな効果が得られるので常にGlobalChatやDiscord等で情報は得られるようにしておきたい(ほんとにTempestWatchの復活求む)
あと気になるのがZanaModとの重複は出来るのか
それとUnique map等でLeaguestoneが有効になるのかどうか 後者はたぶん無理だろうけど開始したら一応調べてみよう
The Fall of Oriathの歩き方 - Act1~Act4
システム的な変更点等は他サイトでも情報が上がっているので主にクエスト進行に重点を置いて見ていきます
※Cβテストの情報ですので本実装時には変わっている箇所もあると思いますので参考程度に
Act1~4は殆ど変わりないですが一部変更になっています
新SkillGemはCβでは導入されません Gem関連の報酬は現状変化ないです
Act2
The Great White Beast
報酬が各種レアベルトだけだったのがマジックFlask3種追加に
クイックシルバー2本持つ派の人はAct1のMercy Missionと合わせて少し寄り道しても良いかもしれない
Banditクエストの報酬も変更になりましたThe Bandit Lord Oak
1% life regeneration per second
2% additional physical damage reduction
20% increased physical damageThe Bandit Lord Alira
5 mana regeneration per second
+20% critical strike multiplier
+15% all elemental resThe Bandit Lord Kraityn
6% increased attack and cast speed
3% chance to dodge attacks
6% increased movement speed
全員倒した場合の報酬はPassive point +2
Act3
The Slums Sewer/The Warehouse Sewers/The Warehouse District/The Market Sewersが無くなりThe Sewerに統合された形になりました
それに伴ってVictario's Sects
今まで3箇所散策する必要のあったのがThe Sewer1エリアだけで半身像3体とも入手出来るようになりました
Act4
マラカイ討伐まではいつも通り
帰還後Oyunと話すと右奥に抜け道が現れます
雪山を登るとそこにはOriathに繋がるPortalが!
いざ故郷へ!
The Fall of Oriathの歩き方 - Act5
※ネタバレ注意
雪山のPortalを抜けた先は・・・ 牢獄でした!
Return to Oriath
The Slace Pens
奥へと進みOverseer Krowを倒す
報酬:各種レアリング
In Service to Science
途中に落ちてるMiasmeterも拾っておく
報酬:Passive point +1
ここを抜け
Act5の拠点Overseer's Towerへ
The Key to Freedom
Control BlocksでJusticar Casticusを倒して更に奥へ進む
報酬:マジックフラスコ
Death to Purity
Oriath SquareとThe Templar Courtsを抜け
Chamber of Innoceneへ侵入
High Templar Avariusを倒す
登場時
Avarius「私が神だ」
Shadow「・・・お前だったのか、全然気付か(ry」
報酬:各種4Lレアアーマー
Avarius討伐後The Torched Courtsを抜けてThe Ruined Squareへ
The King's Feast
Utula討伐
報酬 UniqueJewel
表記はメインクエ扱いだったがサブクエの間違いかも?
次に周る時にスルー出来るか検証したい
Kitava's Torments
The Reliquaryへ寄り道
クエストアイテム3種回収
報酬 Passive point +1 Respec point +2
The Ravenous God
Ossuaryへ(The Ruined Square ウェイポイントの側)
クエストアイテム回収
The Ruined Squareへ戻り
The Cathedral Rooftopへ向かう
屋根伝いに奥へ進むと
VS Kitava
ごごごごごごごごごごg
Dia3のベリアルが頭を過ぎったのは私だけでは無いはず・・・
討伐後なんやかんやでLioneye's Watchに出戻りというところでAct5完
The Fall of Oriathの歩き方 - Act6
※ネタバレ注意
Lioneye's Watchに帰還して早々人使いの荒い住人達にあれこれ頼まれる
Falln From Grace
the Twilight Strandの敵殲滅
報酬 : Respec Point +2
Bestel's Epic
the Tidal IslandでBestel's Manuscriptを手に入れる
報酬 : Rare ベルト or アミュレット
The Father of War
Mud Flatsでmissing eyeを手に入れる
報酬 : Passive Point +1
少し奥まったところでNessa発見
何故そんな水の中におるんや・・と思ってたら実は人魚でしたというオチに衝撃
※会話をスルーできるか要検証
missing eyeで扉を開けてThe Karui Fortressへ
中央付近でTukohamaと対決
すごい暑苦しいw
勝利するとPantheon解禁
停止中1秒毎にPhysicalダメージ1%軽減 最大8%
※グレーの文字のModは白文字のMaps bossを倒すと開放される模様
The Ridgeへ
真っ直ぐ抜けてThe Lower Prisonへ
※Cruel LabのTrialがありますがクエスト項目に表示されません 本番では直ってるはず
Essence of Umbra
Shavronne's Towerへ
5FでShavronneとBrutusと対決
報酬 : 4L レアヘルム
Prisoner's gateへ
右の抜け道の先にNessa
The Cloven One
Nessaがいた場所から下へ行くとValley of the Fire Drinkerの入り口
Abberath討伐
倒すとPantheonゲット
移動中Fireダメージ5%軽減
報酬:Passive Point +1
The Western Forestへ
そのまま抜けてThe Riverwayへ
The Puppet mistress
ウェイポイントから北西に行くとWetland
左手に進みThe Spawning Groundへ
Puppet Mistress討伐
倒すとPantheon取得
4秒以上フラスコ使用しないとき3秒毎にフラスコチャージ+3を得る
報酬:Passive Point+1
何故かやたらとPoint貰えるのだけどCβだけの仕様とか無いよね?
The Brine King
The Riverwayに戻り東へ道なりに
Forest Encampment(Act2の拠点)へは封鎖されていて入れないので
南東へ抜けThe Southern Forestへ
突き当りのThe Cacern of Angerの入り口へ
Nessaと会話後クエストアイテム入手
奥へ進み洞窟を抜けThe Beaconへ
砂浜を抜け祭壇に火を灯す
すると祭壇の右奥に船が到着
船に乗せてもらいThe Brine King's Reefへ
浅瀬を南東に進みThe Brine kingと対決
Nessaさんを丸呑み 絶許!
倒すと初のMjor Gods Pantheon入手
Freezeすると4秒間Freezeしない
Stunすると4秒間Stunしない
以上でAct6終了
The Fall of Oriathの歩き方 - Act7
※ネタバレ注意
Act2のBroken BridgeでKraitynと戦った場所がAct7のスタート地点に
The Silver Locket
The Broken BridgeでSilver Locketを拾って届ける
報酬:各種マジックフラスコ
The Crossroadsへ向かう
※この先の旧Forest Encampmentは封鎖されているので向かっても無駄足になります
南東へ進みThe Fellshrine Ruinsを抜けてThe Cryptへ
Maligaro's Mapを入手
※Cruel Lab Trialあり
The Crossroadsに戻り北西へ向かいThe Chamber of Sinsへ

1階中央のウェイポイント付近にあるMapデバイスに先程手に入れたMaligaro's Mapを入れ起動させる
PortalからMaligaro's Sanctumに侵入

奥へと進みMaligaroと対決
報酬:各種4Lレアブーツ
Web of Secrets

Maligaroを倒した後Black Venom回収(ペットの蜘蛛が落とす?)
報酬:Obsidian Key
The Master of a Million Faces
The Chamber of Sins Level2へ
※Cruel Lab Trialあり
奥へと進みSecret PassageをObsidian keyで開ける
(Act2でPietyが逃げた隠し通路)
The Denを抜けThe Ashen Fieldsへ

更に奥へ進みGreustとRalakeshと対決
倒すとPantheon取得

30%の確率でBleedを回避
30%の確率でCorrupted Bloodのスタックを回避
報酬:Passive Point +1
In Memory of Greust
Northern Forestへ
山間に添って進むとAzmeri Shrineが見つかるので
Helenaから受け取ったGreust's Necklaceを奉納
報酬:各種レアアミュレット
Queen of Despair
The Dread Thicketへ
洞窟内にいるFireflyを7つ集める(別のクエスト用)

左奥でGruthkulを倒すとPantheon取得

Savege Hitを受けると4秒間Evade Attack+5%
4秒間に受けたHit数毎に1%Physical Damage軽減 最大5%
報酬:Passive Point +1
Kishara's Star
Northern Forestに戻りThe Causewayへ向かう
出口付近に落ちてるKishara's Starを拾ってWeylamに届ける
報酬:Passive Point +1, Respec Point +2
Lighting the Way
The Vaal Cityへ

中央付近にYeenaがいるので先程集めておいたFireflyを渡すと変身して(!?)入り口を開てくれる
The Temple of Decayへ
Level1とLevel2合わせて5フロアほど進んだ先でAct Boss Arakaaliと対決

こいつもSilkを吸収 この世界の神は人と交わると強くなる設定でもあるのだろうかね

倒すとMjor Gods Pantheon取得
DoTダメージ5%軽減
DoTダメージを止めた後4秒間LifeとES Recovery 25%増加
というわけでAct7も終了
次はAct8実装後に
【3.0 Build 思案】Berserker - Elemental Barrage Wander
PoB弄って遊んでたら良さ気な感じになったので紹介
3.0で装備品に付くModに変更があり
Wand/Scepter/Staff/ES盾のPrefixにIncreased Fire/Cold/Lightning damageのModが追加されました
これによってElemental Wanderに凄まじい恩恵が!
2.6までだと


こんな感じの3色Flatダメが付いたものや 2色+WEDのものを使うのが一般的でした(Crown Eyesを使ったりするとInc Spellを付けるのでまた変わりますが)


表記DPSだとeDPSの高い3色のものの方が高くなるかも? 最終的なTotal DPSは単属性特化の方が伸ばし易いと思います
これ程のWandはそうそう手に入らないとは思いますが一応シミュレーション用にということで


+2GemはAura強化用 Lifeを稼ぎたい場合はLife/ESの複合Mod付きでも
実際に組んでみたPath of Buildingのimportデータがこちら
Lightning Wander - Kaom's Heart ver.
https://pastebin.com/mKZvTCn4
GloveにThunderfist
Lightning Wander - Lioneye's Vision ver.
https://pastebin.com/YCaRkTm7
Total DPS10m+は凄まじい強さ
ただしHoTでCurceを撒く場合Elemental Focusは入れ替え必須
Fire Wander - Kaom's Heart ver.
https://pastebin.com/Uq3Fm8Ma
GlovesにEssence of Hysteriaのクラフト品
Fire Wander - Lioneye's Vision ver.
https://pastebin.com/eUKgXW3Z
Immolateを使うとElemental Focusが使えないのが辛いところ ただそれでも十分な火力
FireタイプはS.Ray TotemでResを下げてるのもポイント 面倒臭いので殆ど使わないと思うけどね!
どのパターンもFrenzy Chage無しなのでどうにか貯めればあと2割程伸びる
あと6Lの場合はGloveの4Lが空くのでそっちにKB入れてVolley FireをやめればJewel分上昇余地が生まれる
ただこのセットアップはDPS計測目的なのでファーミング用途の場合は変えたほうがストレスが減る箇所もあるので調整は必要
例えばKaomで4Lの場合PeneからPierceに挿し換えたりだとか
AddColdダメをRingかAmuで稼いでHoIを使ってCurceを撒いたりという具合に
余談だけど Wanderの何が辛いってShield Chageが使えないってところ Flame DashかLightning Warpだと詠唱キャンセル食らって逃げ遅れ→さらにデシンク みたいなコンボを食らうことがよくある
これさえどうにかなれば非常に快適にファーミング出来るのだけども
6/28 追記
実際やるとなるとファーミングが快適なRaiderの方が良いのかなーと
若干最大DPSは落ちるがBerserkerと比べて移動速度約45%増しの圧倒的快適さ!
加えて IncEvasionも約200%+, Phasing, Immune Elemental Ailmentsと至れり尽くせり
たぶん問題ないとは思うけど若干Leechが心配ではある
まぁまだ先なのでリーグ開始までゆっくり考えたいと思います
↓は育成のお供に

特にImmolate+Hysteriaと合わせた時のシナジーが凄い
Accuracyも嬉しい ぶっちゃけ最後までこれで良いっちゃ良い
【3.0 build ボツ案】Necromancer - Pure Elemental SRS
3.0でElemental Damage with WeaponsからElemental Damage with Attack Skillsへ変更になったことで今までWEDが乗らなかったUnarmedやExplosive Arrowでも恩恵が得られるようになりました
で気づいたのが基本的にMinionもUnarmedなのでサモナーでもいけるんじゃ?ということ
早速PoBで比べてみるてすと
ツリーはこんな感じで
適当に組んだので実際のプレイではManaがちょっときついかもしれない
PoB : https://pastebin.com/dsBs6WbZ
SRS-MinionD-MFD-EleDamage-EleFocus-Empower
通常のSRSも3.0でリンクが少し変わります 恐らくこれが20体出せたとしてシングルターゲットの最大DPS
AuraはHatredとHaste
PoB : https://pastebin.com/bn0aaXh8
SRS-MinionD-P2L-EleDamage-EleFocus-Empower
こちらが比較対象 P2Lを入れた場合 EmpowerがLv3のときはMFDになります
Auraは上のと同じ Aveダメを意識するならWrathでも良いがDPSだと若干Hasteのが勝つ
P2Lを入れた場合3属性になってしまうのでEEを使う場合支障が出る
AuraをWrath Anger or Hasteにして2属性にしてみたりと色々試してみたが Hatred-GenerosityのDPS上昇値が凄まじいので結局3属性でやってその中で割合の低いFireでEEを入れるのが一番火力が高くなった
結果は
・通常のSRS ※ちなみに画像は1匹あたりのDPS
・Pure Elemental SRS
はい 解散!
結局 各装備部位でEle damage with Attack Skillsを盛れるプレイヤーと違ってMinionでは100%Elementalにする恩恵は無いって結論
さらに50%convert to Fire出来るSRS用のthreshold jewelでも実装されないかなー
【3.0 Build 思案】Raider - Hyaon's Fury BF
3.0でinc Damage Takenが3%から1%毎に減りかなり使いやすくなったHyaon's Fury
これくらいだったら許容範囲の人も多いのでは無いでしょうか
PoB date
70Lv : https://pastebin.com/m0ZfBuRN
盾はHits can't be Evaded付きのLycosidae
Accuが整ってきたらLightningダメ+Life付きのES盾にしたい
GloveのThunderfistにメインのリンクを入れて実質5L
cheapなセットアップでもマッピングには申し分ない火力 ConceかEleFocus入りで最大DPS300-400kくらいは軽く出そう
97Lv : https://pastebin.com/tm4NLteE
なかなかポテンシャルも高い Non Critにしてはかなりの火力 以前やったHoWA(3.0でNerf予定)よりも上
Crit ver : https://pastebin.com/ATtCj4tn
Crit型だと流石に数Ex級のEle用のJewelled Foilには劣るが それでも体感じゃ判らないくらいの差しかない 値段を考えると相当優秀
Hyaon's Furyを使う上で若干注意点としてはApSが遅いのでJewelでASは優先的に稼いでやると安定性が増します
BF以外だとReaveやLacerateでも良さそう STは遅い武器だといまいちかもしれない
余談
3.0のBuildの全体的な話をすると
Double Dippingの仕様変更でセカンダリーダメージでDPSを稼ぐタイプのbuildは全滅
相対的にイニシャルHit重視のbuildが台頭しそうです(クリアリング速度重視のbuildは別として)
となるとやはりElemental Attack系やSummoner buildが火力では抜けてる感があります
中でも前々回記事にしたElemental Barrage wanderは別格 未発表のSkillや今後の調整がどうなるかはわからないけども あれを超える火力のbuildは3.0では出てこないんじゃなかろうかと思う
The Fall of Oriathの歩き方 - Act8
ようやくCβでAct8が実装されたので続きから
※ネタバレ注意
The Sarn Rampartsを抜け
The Sarn Encampmentへ到着するもどうも街の様子がおかしい
話を聞くとどうやらDoedreが悪さしてるらしいとの事でとっちめに行くことにEssence of the Hag
The Toxic Conduitsへ
右方向のDoedre's Cesspoolへ
更に奥へ進みThe CauldronでDoedreと対決

激痩せして草w
しかもめちゃくちゃ強いんですけどコイツ・・・
報酬:各種レアリング
※この後Solaris Templeに向かう場合は右側へ Lunaris Templeに向かう場合は左側へ

※Solaris方面
The Toxic Conduitsの右側の出口を出てThe Quayへ
途中 Ankh of Eternityを回収し 奥にいるClarissaに渡す

するとゾンビがワラワラ湧いてくるので倒す
報酬:Passive point+1, Respec Point+2

The Grain Gateへ
道中でThe Gemling Legionnairesを全員倒す

Act3に居なくなったと思ったらこんなところにおった
報酬:Passive point+1

The Imperial Fieldsへ
北西方向に抜けThe Solaris Templeへ

1階2階と抜け Dawnと戦闘

Sun Orbを取得

※Lunaris方面
The Txic Conduitsに戻り 左側に抜けてThe Grand Promenadeへ
そのまま抜けてThe Bath Houseへ
※Merciless Lab Trialあり

奥でHector Tituciusを倒し Wings of Vastiriを取得
報酬:Unique Jewel

The High Gardensに寄り道

奥でYugulを倒す

Pantheon取得
Refダメージ20%軽減
Hit攻撃を受けた場合4秒間5%のColdダメ軽減
報酬:Passive Point+1
The Ebony Barracksへ

The Lunaris Templeへ

1階2階と抜け Duskと戦闘

Moon Orbを取得
The Ebony Barracksのウェイポイントから南東へ進む
The Harbour Bridgeへ
道なりに真っ直ぐ進みThe Sky Shrine内でAct Boss Solaris Lunarisと戦闘

最初は互いを攻撃しあっている

ちょっかいを出すとこちらを標的にしてきてとばっちりを食らうハメに
倒すとMajor Pantheonを2種類獲得

付近の敵の数毎に1% Physダメ軽減 最大8%
付近の敵の数毎に1% Movement Speed 最大8%

付近に敵が1体の場合 6%Physダメ軽減
10%の確率でHitによるAreaダメを半減
以上でAct8も終了
Act9-10はCβでは実装されないので本番を待ちましょう
【3.0 Build 思案】Scion Ascendant - Righteous Fire Totem
3.0CβでMoMがDoTダメージも受けられるようになり何かとRFが話題を集めていますが
密かにRF Totemも強化されています
1つ目がEfficacyの追加
More SpellダメはRF Totemには関係ないのでそれ以外の項目のみ
因みにこのGemは通常のRFにはリンクされずRF Totemでないと使えません Rapid Decayと同じでDuration属性があるものにしか作用しない
もう1つがAscendantの変更でGuardianに25% Reduced Effect of Curseの追加
このノードとKikazaru*2でCurseを無効化出来る
これでSoul Mantleのデメリットが無くなるので気兼ねなく使える
Soul Mantleを使わないのであれば麻呂のChieftenだとTotemの受けるFireダメージ無効があるので楽な場面も多いが それ以外のクラスでやったとしても大抵の場合数秒おきに立て直すので大して気にならない
Pure RFもそうだけどRF totemもScionが活きる数少ないBuild
最大DPSが欲しいときにはConceと差し替え 普段はinc AoEかItem Rarity
SoulMantleのSpell Totemと合わせて7LになるがRF TotemのManaコストは0なのでじゃんじゃん立て直してカースにまみれよう
そういえば以前にどこかの配信でRFのリンクにFire pene挿してる人を見かけて注意したことがある Penetrationは"Hit"にしか乗っからないのでRFでは何の意味もない
Curse無効になるのでResも75%に足りてればそれで良く装備の選定が楽になるのも利点
Curse以外でRes下げてくる攻撃もあるにはあるが恐らくそこまで気にしなくても良いかなと
出来るならアミュレットで”Enemies can have 1 additional Curse”付きを手に入れてTriple Curseにしたい Resが足りるなら靴をWindscreamでも
Triple Curseが出来るようになるとGlovesに"Socketed Gem have +3.5% Critical Strike Chance"付きのものも是非手に入れたい
GloveにOoS-CoH-Flammabirity-EleWeak
Orb of Stormを置くだけでEO+EE+Curse*2が入る
武器はCatalystかレアScepterの良品がメインになるが
移動がShield Charge頼りになるので通常のファーミングではこいつにお世話になることの方が圧倒的に多い
盾は火力重視ならFireダメ付きのES盾 防御寄りならArmor盾 Armor盾は3.0からImplicitにLifeが付く 最大で盾だけでLife180稼ぐ事も可能になった
見慣れたこの盾ともシナジーがあったりする 受けたCurseの効果時間2倍
盾自体の性能がアレなのでメインで使えるわけではないけどもトレハンついでに持ち替えてみるのも一興
Soul Mantleのお供に忘れてはいけないのがこのJewel
実際試した感じだとCurse5個程度は簡単に貯まるのでこのJewel1個で100% inc Damage以上の価値がある
Scionの利点を活かしてJewelソケットを大量に確保する Jewelが用意できない間はFire/Burningノード関係を取りに行く
注意したいのがAncestral Bondを取ってしまうとOoSでEEが入らなくなるので取らないこと(育成に必要であれば繋ぎに取るのは問題ない)
今回はMoM型にしたがBM型でもOK
優先的にJewelでTotem Lifeを稼ぐ プレイヤーキャラのLifeを上げるよりもTotemのLifeを上げる方が遥かに楽
8箇所にTotem Life付きのJewelを入れると16kまで伸びる
何も無しでTotem立てただけの場合
雑魚の処理はこれでも十分
Conce + EO + EE + Tri-Curse + Shock までやると桁が1つ増える
ただしBoss相手だと1.2M程度まで落ちる
PoBでのシミュなので理想的な感じに組んでいますが高そうなものは+1CurceのAmuletくらいでそこまでハードルは高くないと思います
一番大きな問題は飽きずに続けられるかどうか・・・
PoB Import Date : https://pastebin.com/7iEeJHYE