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Coruscating Elixir

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2.1で追加のUnique Ruby Flask
あまり使ってる人もいないので初めて知ったという人もいるかもしれない
以前少しだけ触れただけなのでもう少し詳しく書いてみる


・Flask効果中ChaosダメージはESを貫通しない
・使用するとLife 1になる
・減ったLife分のESを2秒間で回復する


待望のES回復Flaskがようやく実装されたのだけど
Liifeが無いと効果が無いのでCIとLow lifeでは使えないという悲しい仕様

実際に使えるのはLife/ES型のBuildのみとなる


使用例:
Life 4k ES 7k + Alcemist(30% inc Flask of Effect , 12% inc Flask Duration)


1. Coruscating Elixirのみ

他に回復手段があるとしても危険なのでやめたほうが良いとは思うが
意図的にLowlife状態を作り出すことができるためPain AttunmentやLow life時に効果のあるUniqueを使い瞬間的に火力をブーストすることが出来る

Blood of the KaruiとCoruscating Elixirの効果終了時間を合わせれば切れる直前にFull Lifeにという方法もあるにはあるがそこまでする価値が有るのかは判らない




2. Coruscating Elixir + Panicked Eternal

Life約6割回復
手動だとESが0の時使用すると非常に危険なのでマクロ推薦
0.01秒ずらして飲んでます

LeechはGhostReaverでES回復に使っていると思うので
他にFlask以外でLifeを回復する手段があると良い
例えばCybil's Paw Bino Essence Drain




3. Coruscating Elixir + Panicked Eternal Life Flask + Seething Divine

Life約9割回復
これだと安心だが、常に3本同時飲みだとFlaskの枯渇が心配

FlaskとRegen意外に回復する手段が無いBuildではこうするしか無い
SummonerやTotem、Traperなど




全体的なメリットは
Chaosダメージ対策になるということと
連続で攻撃を受けたりDoTダメージを受けたりしてリチャージが開始され無い状況で回復できるということ
Vaal Disciplineもあればなお良し

デメリットはRemoveするLife自体が少ないと回復量もそれに合わせて下がってしまうということ
仮にLife1000ES0で使うと Lifeが1 ES regen 500/secとなり非常に危険な状況に陥ってしまう


私もこれを書いている時点では軽くテストしただけでそれほど試せてないのでもう少し使ってみて思うことがあれば追記したいと思います


Hybrid Chaos Firestorm build "No Cost MoM"

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2.1で人気のFire Convert to Chaos Build
Chaosダメージということで苦手なMap modが少なくPoisonで火力も上乗せ出来る

攻撃面が優秀な割に防御面はと言うと、、、あまり良い話を聞きません

Infernal mantleの"100% increased Spell Damage taken when on Low Mana"
Manaが35%未満の時に2倍のSpell damageを受ける

これのせいでAuraを目一杯貼れなかったり、非ダメージ時のMana減少が死活問題となってしまう為MoMを取りたくても取れないというジレンマに駆られる そして無駄にManaを余らせてしまう


どうにかMoMを無理なく使う方法が無いか探してみると

"#% Damage taken Gained as Mana when Hit"
Hit damageの#%分のManaを回復する

このModを30%分稼ぐことでMoMでManaに受けるダメージを相殺することが出来る
ただし、それ意外特徴の無いようなゴミUniqueやVaal mod付きのRing Amu等が必要になるためBuildとして成立させるには相当敷居が高かった  というのが過去の話




2.1で追加されたRallying Cry専用Jewel
これを3個挿せば簡単に30%稼げてしまう ついでにManaもinc 30%
たったこれだけでRallying Cryの効果時間限定ではあるが被弾してもManaが減らず30%軽減できる"No Cost MoM"となる  このBuildの構成だと効果時間は最大17.5秒

厳密に言うと減らないというのは間違いで、減ったと同時に回復しているので見た目では減っていないように見えるというだけ
被ダメージの3割分のManaは確保していないとそれ以上のダメージは軽減出来ずLifeで受けてしまうのである程度のManaは確保しておかないといけない

つまり、先に書いたInfernal mantleのデメリットによって余らしていたManaが無駄にならずに利用できるということになる


Infernal Mantle以外の鎧を使っているMoM Buildの場合でも有効ですが無理にこれを使わなくても これに割くPassiveポイントとJewelソケット3つ分をMana確保に回せば問題なくMoMは運用可能なので、やはりInfernal Mantleと相性が良いと言う結論に


Passive ←Link

Int50を3箇所で確保しないといけないため多少歪な形にはなるがなるべくポイントのロスのないように取っていく

145% inc maximum Life
180% inc maximum ES
145% inc Mana regen rate
25% inc Cast Speed

ダメージノードの合計は299%


Skill DurationノードはFirestormとPoisonの両方のダメージの底上げに重要なので片方は必ず取りたい




Gem Link
6L : Firestorm-Echo-CD-Conce-VoidMani-incDuration or LifeLeech
4L : Discipline-AA-Enlighten-ChaosGolem or Clarity
4L : RallyngCry-VaalDiscipline-incDuration-incAoE
4L : CWDT-TemporalChain-ArcticBreath-GMP
3L : WhirlingBlades-FastAttack-Fortify
3L : Wither-SpellTotem-FastCast

若干ディフェンシブな構成ですが
Firestormのinc damage , ConceのMore AoE, VoidManiのMore Chaos, IncDurationはPoisonにも乗っかるので火力も十分
手強い敵にはWither TotemのDebuff
緊急時にはVaal Discipline

AuraはEnlighten無しでもDisciplineとAAで60%リザーブなので一応は大丈夫ですがMana残量はあればあるだけ1撃で受けれるダメージ量が上がるためなるべくリザーブは少なくしたい
Mana regenが足りない場合はAAを切ってClarityを入れる


Poison
Chaosノードは勿論 AoE Skillで与えたPoisonはAoE属性を持つためAoEノードも"Double dip"する

inc damage 20% inc AoE 60% more AoE 59% inc Chaos 101% more Chaos 39%
10%/secのPoisonが62.1%/secまで伸びる

Passiveのinc Skill Duration 45%とGemの inc Duration 74%で
Poison Durationが4.4秒と2.2倍に


別にAoE Spellじゃないと駄目だとかFirestormである必要はないので好きなFire Spellで良いです
Projectile Spellで与えたPoisonであればinc/more Projectile damageが作用します


Flask

もう1つ、MoM以外に大事な防御手段
いわゆるES回復Flask

仕様上CIやLow lifeでは使えないのでLife/ESのHybrid型の特権になります


詳しくは前回の記事にまとめてあるのでそちらを


Gear

Consuming DarkとInfernal Mantleは必須でそれ以外
基本的にRareでLife,ES,Resの揃ったもので固める




オフハンド ES/Life or ES/Spell or Binoお好みで 出来ればResは盾なしでも足りるようにしたい

BinoはMap周回用 盾はBoss用と使い分けても良い



盾と頭でしっかりESを稼いでやればどうにかなる
ES300+が欲しいがLife80+も付くと結構値が張る



Dexが足りないのでどこかで補ってやる必要がある

Mana regenはCrality無しでMain Skillを使うためそれなりに必要
Mana regen 145%(passive) + 144%(Gear)でコスト100くらいはClarityとRallying Cry無しでもどうにか打てる
足りなければAAは諦める



Elreon Ring 無理にExぶち込まなくてもマルチクラフト品で十分
無ければLife,ES,Mana regen,Res付きのもの

Life/ES型なので本当はChaos Resを上げて対策しないといけないがそこまで手がまわってない状態


Ascendancy関連Linkまとめ

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Ascendancy Teaser Site
http://www.pathofexile.com/ascendancy


Ascendancy Class
http://imgur.com/a/wzWFm


各難易度で2ポイント 計6ポイント
5リスペックポイントで1ポイント振り直し可能
特定のエリアで各難易度ごとに6つのトライアル
クリア後Labyrinthへのアクセスが可能に


2/26追記
ScionのAscendancy Class公開と既存Classにも色々変更があった模様

Scion Ascendancy Class - The Ascendant
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592999

他Class変更点
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47n7kd/latest_ascendancy_tree_changes/

詳細はまた後日まとめます

2/28追記
Ascendant詳細記事
http://ch.nicovideo.jp/poememo/blomaga/ar967049


New Gem
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1551608
Ice Trap / Cluster Trap

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1559863
Earth Quake

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1576685

Frost Bomb / Orb of Storms

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1585581
Summon Stone Golem

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/46caxd/so_we_heard_you_wanted_to_reduce_your_trap/?sort=old
Trap Cooldown

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1589181
Ancestral Protector

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592022
Elemental Focus / Minefield

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552

Sunder


New Jewel
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1588228


Utility Flask
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1580719


New Unique
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591556


http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1581354



Enchantments
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592018

Redditより抜粋
MirrerおよびCorrupted Itemはエンチャントできません
1日に何度もLabyrinthに入ることが出き、制限はありません
クリア毎にエンチャントを付与することができます
仮に既にエンチャントが付与されたItemに対して再度エンチャントを行った場合上書きされます


Zana
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1583876
Zana's maps

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591601
Past Leagues

3ヶ月リーグ毎に入れ替え 価格も変更


Etc
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591544
今後の予定等
PerandusリーグではSC HC個別のUniqueは無い様


http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1591208
New 3D art

http://webcdn.pathofexile.com/public/bex/NemesisOrange.png
Nemesis modの敵はオレンジ色、Bloodline Modの敵は紫色に



https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47geah/krips_alpha_stream_data_collection/
アルファテストまとめ







Ascendancy Pickup

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Ascendancy Classについてはまとめたのでそれ以外の新要素について
※アルファテストの内容です

Labyrinth
侵入するためには各難易度ごとに6箇所のトライアルをクリアする必要がある
ただしメインクエストとは別なのでストーリーを進めつつとりあえずトライアルだけクリアしておいて後から来ても良い

List of Trials(Wikiより)
Trial of Piercing Truth - Spike Traps - Act 1, Lower Prison
Trial of Lingering Pain - Blade Sentries - Act 3, The Catacombs
Trial of Crippling Grief - Sawblades - Act 2, The Chamber of Sins
Trial of Swirling Fear - Spinning Blades - Act 2, The Crypt Level 1
Trial of Burning Rage - Furnace Traps - Act 3, Crematorium
Trial of Stinging Doubt - Dart Traps - Act 3, The Hedge Maze


その難易度の全てのトライアルをパスした後Act3 The Sarn Encampment(緑のドクロマークの所)からLabyrinthに入ることが出来るようになる




中は各トライアルを組み合わせた様な地形になっており、扉のマークのあるエリアを通過するためにははそれと同じカラーの鍵が必要になる
鍵は鍵のマークのあるエリアで入手する
ドクロのマークのエリアはIzaroがいる

例えばGold doorを開けるためにはGolden chestを探しGolden keyを手に入れる
またエリア内各所にあるLocked doorというのは仕掛けのレバーを下げて開けるタイプの扉

固定Unique Argusと戦闘


Izaroとの戦闘


3回Izaroを倒すとクリアでAscendancy Class point(初回のみ)とEnchantが出来る
まだ不明な部分が多いが
Izaroだけ集中して倒すと次の段階のIzaroが強化される
周りの仕掛けや取り巻きも処理しないと次回の戦闘時に持ち越されどんどん厄介になるらしい

また中は通常のエリアと異なり、portalで帰還やクライアントが落ちたりするとまた最初からとなる
Labyrinth内部の構造は1日に1度変更される(他プレイヤーも同じ構造?)



内部にある隠し通路の先にはMysterious Darkshrineがある
以前にあったDarkshrineイベントの時のものとは違いItemを捧げなくてもよく触れるだけでいい
ランダムでMap Modが付く代わりにIIR IIQにBonusが付与される
それによって難易度がかなり上がる場合もあるので初回侵入時は注意したい


Enchantment


Labyrinthをクリアするたび装備にEnchantを付与することが出来る
各装備部位ごとに特殊なimplicit modを付けることが可能
Enchant済みのものを上書きすることも可能
mirrorやCorrup itemはEnchant出来ません

前情報によると
NormalではGloveのみ
CruelではGoleveとBoot
Mercilessでは3箇所全て
同じ部位でも難易度が上がると付くModの種類も増える? 真偽の程は不明


Glove
追加支援を行う"Word"や”Decree”というModが付く
Attack Spellでの追加攻撃, minionを召喚、Consecrated Groundを発生させるものまで様々

Boot
ブーツには条件付きで自身を強化するEnchantが付く
"Recentry"と書かれているものはおよそ過去4秒間

Helmet
特定のGemの効果を上げるEnchantが付く
300種類以上ある模様


Passive
Ascendancy対応版Skill Tree Planner
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases/tag/2.2.4


Elemental Overload

新Keystone
主にRTを取らない非Crit型Elemental skill用 Proc時に大きく火力を上げることが出来る
Crit率は10-15%もあれば十分だろう
RTを必要としていたBuildでこれを取る際はAccuracyの確保に注意したい



Crit Multi node

#% increasedから +#%に表記が変わっています
数字が1.5倍になってますが加算方式になっただけで上がる量は変わりません

Etc

3Point合わせると125%→70%


Conduitの奥




Elemental damage With Weapons関係4箇所にPene



TrapトリガーでFrenzy Charge


Juggernaut Explosive Arrow

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Perandusリーグ1キャラ目
初期キャラなんであまり資産が必要なく
高Life 高Regenで耐久性のあるBuildを選択

Alphaテスト配信を観てたらLabyrinthが非常に面倒な作りで周回が楽そうということも選んだ要因  実際楽々周回出来ています
BossのIzaroも付く仕掛けによっては火力がかなり上がるのでLife4kくらいは一気に持っていかれる場合もあり装備の整っていない序盤は危険です



Ascendancy ClassはMarauderでEAやるならChieftainの方が本当は合ってるように思うがJuggernautを選んだ理由はUnstoppableで移動阻害系のデバフに対して耐性が出来るということ(完全に無効化出来るわけではないです)

具体的に言うとTempral Chain, Chill, Freeze, Maim, Tar Ground, Bear Trap, Vaal Rain of Arrow, あとLabyrinthのTrapでの移動速度減少にも耐性が出来る

やるまで知らなかったけどFreeze、Bear Trap、Vaal RoAの効果時間中に普通に動けるのには驚いた
Remove Freeze Flaskを持ち歩かなくて良いし、ひたすら周回するゲームでこれはストレスフリーで非常に快適で、逆に他のクラスをやったとき苦痛に思わないか心配なほど

ちなみに以前の記事で書いて気になってたCycloneのLess 30% MSは防げませんでした



https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwEAxthFZVhjPfyMz8RY9khfPxo-FCB8uO8OKS7xrFcN2WHSIZZs85utjRku8kGRzmhlz34n7YIHu-0GDsT22XzUfMauFHEJ9jwtC2EOPINfg8yvbN-_OlK3Pmjy20-8n0GH_grwH-DDGJH56Ni9ogAlvILHNZLhcyj6tfKaO7iTbqqCm5_fHNxKyO98PAXr7o8aPyenCJrgKk2drtgkRZ1H4qPvAO4abAN1VkhTUiLiVIIs6TbpkSukORUghrMkqlh3LYMWb18EGbTjar6nZU11y7026mJHfoTZ
※ツールじゃないと見れないと思います

5日目で大体こんな感じ
5L : EA - GMP - Fire Pene - Less Durationは固定で
後1枠はSlower、Elemental Forcusで悩み中
6LになるとInc AoEも選択肢に入る

Less Durationは2.2でMore damageが付くようになりほぼ必須になったと言っても良いでしょう Lv20で29%more

Empowerだと
Lv3で約25%more Lv4で約40%more
今はMore damageを得られるGemも増えたのでそこまで必要性は感じないです

Devoto's DevotionとUnstoppableのMS合わせてこれだけでも34%あり移動が快適でクリアリングスピードもまずまず

ただしEAの特性上 単体火力は若干乏しい感じ
壁撃ちやFrost Wallを敵に重ねつつ攻撃することでAoEのOverlap hitを狙って単体火力を稼いでいく立ち回り

EAの単体火力についてはこちらの動画が非常に参考になります





2.2の新要素その1
これを使うとBMでもLifeリザーブ無しでオーラが貼れる
これが本当に凄くて、今までEAはEle refの対策がし難かったがこれでPurity of Fireが使えるので安心
Auraノード無しVaal Mod無しの場合Max Fire Resの最大は81
現状80でもRubyFlask無しでまったく問題無いです 恐らく6Lで火力が増しても平気でしょう



新要素その2
Elemental Overload
発動中火力1.4倍
Quil Rainで手数が多いのでCrit5%の状態でもそこそこProcします
装備とJewelでGlobal Critを気持ち程度稼いでやれば安定します 7-8%もあれば十分
ちなみにEAの爆発部分にはGlobal Critしか乗りません


Assasin Elemental Buzzsaw

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Perandusリーグ2キャラ目
Ele Attack系のBuildは色々やって来ましたがSTはまだやってなかったので
Classicなビルドではあるけど、Assasinクラスノード、STのBaseダメ強化、PierceにMoreダメが付いたりとDPS面でかなり強化されています



動画撮ってみた
やけに血しぶきが上がると思っていたらIIR Gemが挿さったまま撮影してました;
撮り直し面倒なのでこのままで


Gear
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1647169

以前のようにMaligaroグローブやRat'sNestに頼らなくても良くなったので装備の選択肢も増えています


1stプレイ中の拾い物 eDPS 253 DPS344
クラフトは好みでAddFireでも良いです
Critは低めですがCritMulti付きでこれ以上のものは高価なので更新出来ず


2.2でPierce GemにMoreダメが追加されたことで脚光を浴びた鎧
STは元から100%PierceですがLinkさせることができ、Moreダメだけ乗せることが出来ます

ただし、Armour鎧で緑3青2赤1の難易度は鬼畜なので結構敷居高めです
ちなみに私はChrom400個程ですみました
運が悪いと数千個使うと思います



Enchant
STおよびVaalSTのProjectileの飛行速度が20%遅くなります これによってHit数が上がり更に火力が上がります
特にVaalSTの火力上昇は目を見張るものがあります



地味だけど滅茶苦茶便利なのがこのFlask
Armour鎧なのでどうしてもEvasion低めになるけれどこれのお陰で結構避けます

特に突進系やFlickerなど密着してくる敵に効果大
使用量も少ないのでガンガン飲めます


Gem
6L : ST-GMP-FA-WED-AddLight-IncCrit
4L : Wrath-HoI-CoH-Poacher's
4L : BM-WhiringBlades-FA-Fortify
4L : VaalST-GMP-Slower-WED
3L : VaalHaste or VaalGrace-BloodRage-IncDuration
3L : CWDT-IceGolem-Enfeeble

STのGMPの箇所は状況に応じてLMPやSlowerに挿し換えます

補助火力にVaalST 4L
VinktarFlaskを飲んで6スタック分一気に放出すれば大抵の敵は溶けます
ただし、最大火力を狙って密着すると危険な場合も

BloodRageは必要な時にだけ発動
基本的にはPoacher'sMarkでFrenzyChargeを得ます
被弾した際にはCWDT-Enfeebleで上書き


Passive ←Link
95lv
Bandits : Oak - Kraityn - Alira

2.2以前からあるレイピアを使ったSwordCritビルドはCrit率はそこそこしか無いものの、高いCritMultiによって火力を補うというのが特徴でした
それが今回Assasinクラスノードのお陰でCrit率をカンストするのが用意になり高いCritMultiの恩恵を最大限に活かせるようになりました

Unstable InfusionでPCoCなしでチャージが貯まるのも大きいです ただし、5Chargeまで行くとほぼCritしか出ないので維持は難しく、Map周回中は最大Charge→Charge消失というのを繰り返します
Ambushのノードは雑魚敵からチャージを得る量を増やして維持し易くするためにわざと外しています


Crit
Base Crit
6.1% + 2.5%(5PC) + 2%(Lv21IncCrit)
=10.6%

Inc Crit
310%(Passive) + 250%(5PC) + 110%(IncCritGem) + 86%(Gear) + 25%(IceGolem) + 17%(Jewel)
=798%

10.6%*(100% +798%)= 95.18%

このBaseCritの場合カンストさせるにはIncCritの合計が797%以上必要になるのでほぼぴったり
仮にBaseCrit7%の武器であれば720%でカンストするのでJewel辺りでもう少し稼いでやればGearで一切Critを積まなくてもカンストさせることも可能です


DPS


GMP Auraのみ通常時 90%Hit


5PowerCharge, 5FrenzyCharge, Bloodrage


上記+VaalHaste, VinktarFlask, AtziriFlask



Slower最大DPS


ブロマガ更新してなかった間にやったbuildをまとめてみる

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Prophecy League
1st : Chieftain Oro's Warchief
低予算で作れて高火力高LifeでおまけにLeechも出来る 1stキャラに最適 Labも楽々周回 

2nd : Assassin Crit Poison Reaver
Voidheartをt試して見たくて作ったキャラ Bino & Death's Handの鉄板構成
実装当初はMelee poison & bleeding on hitのぶっ壊れUniqueでした

3rd : Assassin Crit Bow
Reach of the Councilお試しキャラ これもNerf前でめちゃくちゃ強かった
適当にBow skillを取っ替え引っ替え
触り程度やってこのLeagueは終了


Essence League
1st : Assassin dw Dreamfeather Chaos ST
火力は高いが初期キャラで回避ビルドやるには色々辛い場面が多く苦労した あとCospri胴の6Lがなかなかできず資産溶かしまくってさらに序盤出遅れる始末
Essence of envyを使ってAmu RingにInc Chaosダメ さらにCraftでAddChaosを付けるとすんごい

2nd : Necromancer Cospri & Scourge
実験的に作ったビルド
Cospriだけだと火力的にどうなのって感じだったのでオフハンドにScourge持たせてみた
結局単体に弱く微妙な感じで早々に辞め

その後はまた1stキャラに戻ってだらだら過ごして終了
League終了間際にChannelingSkillが実装されたので1stで使ってみたけどこれも相当強かった


Breach League
1st : Saboteur Arc Miner
通常のLeagueであれば5Lでも火力的に問題無さそうだがBreachで鬼のように湧くと処理しきれずに事故ることが時々あった

2nd : Berserker Ngamahu's Flame Cyclone
まだ流行る前だったのでハイロールの武器とXoph's Blood合わせても50-60cくらいで揃ったのでかなりお財布に優しかった
値段の割にそこそこ高火力なビルドだがEle Refが天敵 ソロだと見てからFlask飲めるけど多人数のPTだと無理
BerserkerのLeechだけでどうにかなると作る前は考えていたけど結局無理で強引にAttackLeechノードを取ることに→だったら最初からRaiderで良くね?って感じに
今思うと割り切ってVaalPactまで行くべきだったかもしれない

3rd : Elementalist CI CWDT Crit Fireburst
Fireburstを使ったビルドがやりたかったので作ったキャラ
AoF取ってBallLightning投げる→Eye of innocenceの自傷ダメージでCWDT発動→Hit数の多いSpellばら撒く→Igniteを稼ぎつつFireburst Procさせて敵殲滅→自傷ダメージをVaalPactで即時回復 な感じのビルド
この手のCWDTビルドはLifeBaseでSeventhSunを少なくとも1本は持ってやるのが基本なんだけど1Hだと火力が微妙なので6S Staffでどうにか出来ないかと試行錯誤してみた→高難易度Mapでもそれなりに戦えるものの、ごくたまにLeechが安定せず決壊して事故る

4th : Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry
今ここ 
Poison BFと悩んだけど今期限定ってことでHoWAに
まー強いこと 序盤中盤終盤すきが無いよね
こいつに関しては近日中に別記事で


Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry 基本編

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Breachリーグ限定UniqueのHand of Wisdom and Actionを使ったBuild
結構流行ってるのでやってる方も多いと思います



このClawの"10int毎にadd 1-6 Lightning damage to attack"がこのbuildの肝になります
しかもこのMod、Local modかと思いきやGlobal modでした...(困惑) 
いや強すぎやろ...

どういうことかと言うとDual Wielding(以下 dw)にすれば効果が2重に乗ります

もう少し具体的に説明すると

Int 1000の場合
200-1200 Lightning damage *1.6ApS*1.1dw bonus= 1,232 eDpsの武器相当

Int 1200の場合
240-1440 Lightning damage *1.6ApS*1.1dw bonus= 1,478 eDpsの武器相当


おわかりいただけただろうか?


そこそこ良いお値段のする1hのEle武器でeDps350-400 2hのOro's SacrificeだとしてもeDps760+だというのにこのBase damageは頭おかしい破格と言っても良い
しかもEle damage with weaponやAttackSpeed(1% per 25 dex)まで付いてくる大盤振る舞い
(大げさに書きましたがPoison系Buildのぶっ壊れ火力にようやく匹敵する可能性があるかどうかというくらいで、ようやくEleにも光明が見えたかなというのが本音)



コアUnique

Hand of Wisdom and Action*2
とりあえずこれが無くては始まらない
最終的にはInt12%の品が欲しい

Astramentis
ステータス大幅底上げの定番品
Divineリロール運が試される!

Shaper's Touch
IntとResにかまけて不足しがちなAccuを文字通り一手に担う優れもの

Fertile Mind*2
Dex→Int変換

Brute Force Solution
Str→Int変換

Energy from Within
Life→ES変換 ES型の定番

Vessel of Vinktar
何となく考えなしにAdd Lightningのを買ってしまったが よくよく考えるとLightning Peneのが良かったのかもしれない(ちゃんと計算はしてません)


他の箇所はRare装備になります
予算が無ければ最初はES600以下の胴程度でも全然OK Intもあれば良いかなくらい
まずはResの確保 話はそれからだ


Gem setting

5L : BF-WED-Ele Forcus-Light Pene-AoE or Conce (6L : DPS重視ならAdd Light > Faster Attackとなるが大して差はない)
4L : Wrath Discipline FlameDash Golem
4L : CWDT-Immo-IncDuration-Enfeeble
4L : VaalHaste-VaalDisipline-IncDuration-EnduringCry
3L :WB-FasterAttack-Fortify
3L :自由枠 (自分のはCWDT-IncAoE-Vortex)

E.Cryも基本的には必要無いんですがCoDeathで棘飛ばしてくる鳥が痛いときがあるのでそれ専用



Passive Treeと育成の流れ

80 Lv未満 (Life baseまたはHybridで育成)

最序盤の育成武器は好みで良いです 私はStorm CloudでSplit arrowでした

22LvでHand of Thought and Motionが28LvでBlade Flurryが解禁 両手にHoTMを持ったら一緒にFertile Mind*2もRanger近くのJewel socketsに挿してIntを大量Get
だいぶ先になりますがDuelist側のSocketsにもBrute Force Solutionを入れてここでもIntを稼ぎます

流れとしてはRanger周りのJewelSockets→Arcing blow→AoE→Elemental Overload→Attack leechノード→Unwavering Stance(以下 UwS)

Manaが気になるようなら早目にLeechノード取っても良いです 確か自分はBlasphemy-Poacher'sMarkで賄ってました Flaskも早く貯まるので育成に良いです

Lifeノードは振り直し前提で必要に応じて近場のものを取っていきます


80Lv前後でCIに移行~90Lvでおおよそ完成
手持ちの装備によってはMaps突入後~CI移行前が若干きついです
UwSを取りに行く都合上CIへの移行が少し遅れます Resが足りるならValyriumを繋ぎで使うのも良いかもしれません そもそも最後までValyriumに頼るのもありかと思います F.Chageから先が11pほど浮きます

繋ぎで取っていたLifeを全て切ってCI GR VaalPactを一気に取ります
Life/ESノードには定番のEnergy from Withinを挿入


RaiderのAscendancyの取得は
Way of the Poacher→Quartz infusion→Avatar of the Veil→Avatar of the Slaughterの順が良いかなと思います

Avatar of the VeilのImmune to Elemental Statusが無いとVinktarが使いづらいので遅くともMid Tier帯のMapsに行く前には取っておきたい



流れとしては大体こんなところ
これでそこそこのES装備とクラフトInt数カ所程度 ES8k-10k DPU5k-6k(h/oでWrathのみ)があれば不自由なくファーミング出来るでしょう
この後はもう少し装備やPassiveでESとIntを盛りつつASやEleダメを伸ばしていき安定度を高めていくのが王道


ざっくり書きましたがこんな感じのことは大体どのHoWAのガイドにも書いてあるので今更目新しくもありません

私の場合 ここから大きく方向転換して94Lv現在 ESを10k-11k程度維持しつつDPSを2倍以上に引き上げてみました

その内容はまた次回


Raider CI Non-Crit HoWA Blade Flurry 欲望編

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前回の記事の続きです

※ここから先はただの自己満です ご理解の上お読み下さい



Lv90を超えて
そこそこ装備が整って Int約950-1050くらい 頑張って1100に届くかと言うところ




この形が出来た後の選択肢

①ESノードを取りに行く 

②Auraノード(Charisma)を取ってHerald of ThunderかAAを貼る

③Jewel Socketを取りに行く

大体このパターンのどれかになると思います


DPSを稼ぐ観点から言うと②と③のどちらかになりますが どちらにせよ93-94Lvまで上げたとしても大体7%程度の火力上昇となりあんまりパッとしません

なので大体この辺である程度満足しちゃう人が多いんじゃないでしょうか?


自分の場合は いやこんなもんじゃ無いはずだもっと上があるはずと逆に奮い立ち 
もういっそのこと欲求の赴くままに火力をどこまで上げれるかを目指すことに決めました




私が尊敬してやまない先輩Exile達も過去にこう言ってます













力こそパワー 



まさに真理





一応の目標をInt1200 DPU10k(h/o) ESは10k-11kをキープする とします





まず目指したのがこの形
Socket3箇所とIntを大量確保 思い切ってEnergy from withinもカットしてさらにもう1つSocketを確保


Jewelは大体こんな感じのDPSよりのものを計4つ投入 前回の記事に書いたようにHoWAのFlat Lightningダメージがものっそい高いのでこういうJewelを搭載すると目に見えてDPSが跳ね上がります

(DPUだけ見るなら Lightning damage , Area damage , Melee damageだけ盛ればいいんですが、ASがかなり重要だと思ってます
Passiveであまり取れてない都合上Jewelで稼いでやる必要が大いにあります
DPS上昇の意味合いよりもVaalPactのLeechを安定させるのが目的)

8%AS with ClawまたはInc ESまで付いたJewelは相当高価なので資産に余裕のある方は探していみても良いかもしれません


これで約DPS1.4-1.5倍
十分強いです Top tierのBossがトロけちまう程に


ただしこれでもまだ目標には足りません


その後も何度か振り直し最終的に行き着いたのが…




ここまでやるにはかなり思い切る必要があります
装備もそれなりに高価なものが必要になります

たった97%Inc ESしか取ってません(自慢げに)
通常のES型ビルドではありえないくらいの少なさ 

ですがこれでもES10k-11kは確保可能 これもIntの高さがゆえ
(Intが200上がるということは inc 40% ESと同じことになります あと両手のRingでも30%-40%ほどESを稼げます いわば80%程度はPassiveを削っても平気(ダメ絶対)) 


さらにさらに 長らくお世話になったShaper's Touchも外してInt Accu付きRare ES Gloveに
Accは装備全体で800+欲しいです これも中々敷居が高い


その後も装備更新に奮闘して


どうにかこうにか









目標達成! やったぜ





こっちはConce+フルバフ時

DPU41k*ApS最大8.13*2.2(6stack)*0.85(命中)=DPS約623k

ここに 50%PeneとShockが さらにはチャネリング開放時のAoEダメージが上乗せされます



自分はここで満足して終わりにしましたが ここから更に上を考えるとすると



①Socketを更に取る
3pで取れる箇所があと2つ

②Heart of Thunder (61% inc Lightning damage + 3% lightning Pene)を取る
5p 97lv完成なので結構しんどい



③Whispers of Doom (+1 additional Curse)
3-4p
もし仮にElemental Weakness+Conductivity(共に20/20)とすると
1.6-1.7倍の凄まじい火力上昇量となる(Boss相手だと1.3倍程度)
ただGemソケット4L空けないといけないのとEnfeebleを切るのはちょっと怖い気もする





一応↓が今使ってる装備です
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1828420

CrystalBeltとRing2つは自作品 HubrisはEnchant付きのを購入してEssence Woeでクラフトしたもの 我ながら結構運が良かったと思う



Legacy League メモ

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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1834597

3/3 9am (US Time)開始
日本は3/4 5時
 

※以下、未確定の情報も含みます


Challenge reward
12challenge : legacy footprint effect

24challenge : legacy weapon effect
32challenge : legacy portal effect


Relics(Legacy Unique Item)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1836843
・40種
・Anncient Qeliquary Key をMap Deviceに使うとAncient Reliquaryへ
・今の物より弱いLegacy uqniueも出る (コレクター用らしい)
・VoltacixのようなLegacy化されていないものは出ない
・Divine orb使用で現行品にリロールされる


Solo Self-Found Mode
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1823776

・PT不可トレード不可のソロ用モード
・キャラ選択画面で一度だけ通常モードにキャラ移動できる


New Content

Threshold Jewels 10種

Unique Weapon/Armour 16種
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1836420

Unique Strongbox 1つ

Rogue Exiles 6体
https://www.youtube.com/watch?v=1giKfKQyBkk



Balance Cgenge

Passive tree変更
片手武器のBaseダメージとimplicit mod強化
threshold Jewelsの修正
AoEの仕様変更?

League Unique Buff
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1831433


追記:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1837149
・Tree変更
ダガーを除く1H・Staff強化 
Phys to cold convert追加
Ele damage周りの改善・追加
Shadow右のPhy LeechがAttack leechに
経路変更
ざっくり書くとこんな感じに Tree公開はリーグ開始の数日前になります

・コンバート
Pyre / Call of the brotherhoodのNerf
Frost blade / Ice shot のconvert率が40%→60%
Wild Strikeが100%convert randam element

・Unique itemのリバランス
現状使われてないものを重点的に100種類以上のUniqueアイテムの改善

・1hのBase damage増加と武器全般のImplicit変更

・AoEの表記変更
"Increased Radius of Area Skills" の表記が"Increase to Area"に変更される
表記が半径の増加から面積の増加へと変わります
例)
40% increased radius of area skillsと
96% increase to Areaが同等となる(半径が1.4倍になれば面積は1.4の2乗倍)

実際得られる数値は全体的に以前より減る模様

また多くのAoEスキルがLv5毎に+1 Area radisus (これはスキルがもつベースの半径)

・Skillバランス
Sunder 1次Hitダメージ増 2次Hitダメージ減
Ice Crash ダメージ増
Blade Flurry ダメージ減
Vaal Haste 効果減
Vaal Discipline にInc ES%が乗らなくなる

・Threshold Jewelsの変更
範囲内のステ要求値が50から40に
既存品の改善


etc

League Unique一覧
http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_league-specific_unique_items

Legacy Unique一覧
http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_legacy_unique_items













追加情報があり次第追記




過去Leagueをおさらいしておこう

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見返してたら結構自分でも忘れてるところがあったのでまとめてみる

リーグの詳細について説明は省きます
備考コメはLegacyLeagueでの優先度とかその辺りの話

※事前情報のみでの考察です LeaguestoneのModについてまだ殆ど情報が無い為 実際どうなるかはわかりません



Anarchy
Rogue Exiles roam Wraeclast
Leaguestone : Next Area Wil Contain 3 Rogue Exiles

Onslaught
20% increased Monster Movement Speed
20% increased Monster Attack Speed
20% increased Monster Cast Speed

AnarcyとOnslaughtでShavリングとVollアミュが狙える
AnarcyはまだしもOnslaughtはそれらの価値が下がれば旨みはほぼ無い
Zana modだとIIQ20%upされるがLeaguestoneだとどうだろう

あとFlashBackLeague経験者ならわかると思うがOnslaughtは他のリーグ固有のUniqueモンスター+ダメージ増加系のMap modと合わさるととんでもなく凶悪になるのでその辺のリスクは考えて付けよう


Domination
Powerful Shrines can affect both Monsters and You

Shrine
http://pathofexile.gamepedia.com/Shrine


Shrineの効果目的というよりもShrine1つにつき敵が3Pack程度増えるのでExp/MapDrop目的で
Tamingの素材のBerek'sリング3種があるのでそれ狙いでも

Nemesis
Rare Monsters each have a Nemesis Mod

Nemesis mod
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Nemesis_modifiers

NemesisといえばHeadhunter
LegacyLeagueでは首狩り族が大量発生するかもしれない

Volatileには注意


Ambush
Strongboxes are guarded by Ambushing Monsters

Leaguestoneがどうなるかはまだ不明だがBox1個追加だとすごく微妙


Invasion

Monsters and Bosses invade from elsewhere in Wraeclast

Invasion boss
http://pathofexile.gamepedia.com/Invasion_boss

幾つかヤバいやつがいるので事故を避けたいなら付けないほうが良い
PK or ウケ狙いならあり
 
Shivershell Vaal Detonate Dead
https://www.youtube.com/watch?v=12Tkp9HKCgw

Bladeback Guardian Reflects Phys/Ele damage
https://www.youtube.com/watch?v=WEZ6wDh2PA4


Rampage
Slaying enemies in a killstreak grants Rampage bonuses

Killstreakが貯まってくのが楽しい ただそれだけ

Beyond
Slaying enemies close together can attract monsters from Beyond this realm

危険が伴うがDropが増えるのは美味しいので安定して狩れるなら優先的に付けていきたい
Abaxothが出たらお察し

Beyond Demon
http://pathofexile.gamepedia.com/Beyond_demon

Torment
Tormented Spirits haunt Wraeclast

Torment Spirit
http://pathofexile.gamepedia.com/Tormented_Spirit

リーグ当時色々悪いことする人がいたのでDropは絞られてはいるものの付けといて損は無い


Bloodlines
Magic Monster Packs each have a Bloodline mod


ZanaModだと25% more magic monstersが付くがLeaguStoneでどうなるかまだ不明
付いたら美味しい

Bearerに注意

Bloodline mod
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Bloodline_modifiers


Warbands
Zanaだと3 additional Warband Packs

完全に要らない子
特に装備の整ってない序盤は付けると確実に効率が悪くなる

Warbands
http://pathofexile.gamepedia.com/Warband


Tempest
リーグ当時「Tempest Watch」という素晴らしいサイトがあったがこれが復活するかどうかで評価がかなり変わってくる(グローバルチャットに投稿されたエリアごとのTempestの情報を自動で一覧にまとめてくれる)

もしサイトが復活するならLeagueStoneをある程度ストックしておいて美味しいTempestのときだけ一気に消化すると良いだろう

結構危ないModも多いので特に何も情報のない時に不用意に付けるのはおすすめしない


Tempest
http://pathofexile.gamepedia.com/Tempest

・Shining Tempest  600%IIR slain enemies, 300%IIQ slain enemies, 120% IIR, 30%IIQ
・Radiating Tempest  1200%IIR slain enemies, 600%IIQ slain enemies, 420% IIR, 70%IIQ
・Corrupting Tempest  Items you find are Corrupted
・of Corruption  All items drop corrupted
・of Destiny One random monster drops a map on death
・of Fortune  One random monster drops a Unique Item on death
・of Revelation  50% increased experience gained
・of Phantoms  Area is haunted by 10 additional Tormented Spirits

↓PTでやると盛り上がる
・of Incursion  Adds 10 Invasion Bosses
・of Turmoil  Area is inhabited by 20 additional Rogue Exiles


Talisman
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Monster Possessed By An Ancient Talisman

忘れてるところが多かったのでざっくり書いてみる
・同じTierの種類の異なる5つのTalismanをストーンサークルに捧げることで1段階上のTierのTalismanを持ったBossを召喚できる
・SCとHCで幾つかの異なるTalismanを入手可能
・Talismanは最大Tier4 Tier4でRigwald, the Wolven KingのいるエリアへのPortalが開く
・捧げる5つのTalismanの種類によって手に入るTalismanのRare度が決まる
例えばrare1 uniqu1 normal3の場合、手に入るTalismanの確率はRare20% Unique20% Normal60%となる

実際のところMagic/normalのTalismanはゴミもいいとこなのでRare以上で揃えて上げていかないといけないわけだがこれがやたらと大変・・・

とそんなことを考えていたら丁度Redditにこんなスレがあった
検討するみたいなことを解答しているので何かしら緩和されるかもしれない
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5v403a/discussion_for_the_legacy_league_the_talisman/


Talisman
http://pathofexile.gamepedia.com/Talisman


おまけ)TalismanのTierの見分け方
T1は白紐 T2は黒紐 T3は赤紐


Perandus
Caches of Perandus wealth can be found throughout Wraeclast
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Perandus Chest

Cadiro perandus :Wraeclast大陸の経済をこいつ一人が大きく揺り動かす 通称コインおじさん
UniqueItemが過剰供給されるので今回も通常のリーグより激しく値下がりが起こると思われる

LeagueStoneの値段にもよるが最初の1ヶ月くらいまでは大人買いして優先的に付けても良いかもしれない

あとPeraリーグ当時 詐欺が横行したので今回も注意しておこう
手口としては オトクなUniqueの売り発見→でもPeraコインが足りないから購入しよう→安売りしてる人にWhisしてInv→勝手にPortalに入られて購入される
ということが起こるのでPeraコインをトレードする際は予め相手をH/oに入れないように設定しておくのが無難

Perandus chest
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_chest


Prophecy
既にコアゲームに統合されているのでLeaguestoneがどうなるのかちょっとよくわからないが
Silver coinがいくつか手に入る程度だったら行く価値があるのか疑問
SeelしたProphecyが直ドロするとかだったら面白いんだけど(笑

Prophecy
http://pathofexile.gamepedia.com/Prophecy


Essence
Areas can contain Essences
Leaguestone mod : Next Area Will COntain An Essence

個人的にEssenceクラフトはよく利用する方なので手持ち分のLeaguestoneはどんどん消化していきたい
クラフトに興味ない人からしたら必要ないLeaguestoneなのかもしれない


Essence
http://pathofexile.gamepedia.com/Essence


Breach
Area contains Breaches
Leaguestone mod : Next Area Will Contain A Breach

全LeagueStone中優先度は一番上だと思われる
理由としては
・Dropが美味しい
・Map1枚辺りのExp総量が大幅に増える
・リーグ固有の敵なのにMapが落ちる(BeyondやRogue等からは落ちない) 
・リーグ限定Uniqueに使えるものが多い

ただしリスクも大きいので序盤は貯めておいて育ってから一気に消化するのも良い



総括
個別に色々と書いたがLeaguestoneは3つ同時に効果を得られると言うのがポイントになると思う
敵の数を大幅に増やすDomination/Beyond/Breach はもちろん重要だけどTempestの項で挙げたレアなTempestと組み合わせると更に大きな効果が得られるので常にGlobalChatやDiscord等で情報は得られるようにしておきたい(ほんとにTempestWatchの復活求む)

あと気になるのがZanaModとの重複は出来るのか
それとUnique map等でLeaguestoneが有効になるのかどうか 後者はたぶん無理だろうけど開始したら一応調べてみよう


The Fall of Oriathの歩き方 - Act1~Act4

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システム的な変更点等は他サイトでも情報が上がっているので主にクエスト進行に重点を置いて見ていきます

※Cβテストの情報ですので本実装時には変わっている箇所もあると思いますので参考程度に


Act1~4は殆ど変わりないですが一部変更になっています
新SkillGemはCβでは導入されません Gem関連の報酬は現状変化ないです

Act2

The Great White Beast



報酬が各種レアベルトだけだったのがマジックFlask3種追加に
クイックシルバー2本持つ派の人はAct1のMercy Missionと合わせて少し寄り道しても良いかもしれない


Banditクエストの報酬も変更になりました
The Bandit Lord Oak
1% life regeneration per second
2% additional physical damage reduction
20% increased physical damage


The Bandit Lord Alira
5 mana regeneration per second
+20% critical strike multiplier
+15% all elemental res


The Bandit Lord Kraityn
6% increased attack and cast speed
3% chance to dodge attacks
6% increased movement speed


全員倒した場合の報酬はPassive point +2

Act3
The Slums Sewer/The Warehouse Sewers/The Warehouse District/The Market Sewersが無くなりThe Sewerに統合された形になりました
それに伴って

Victario's Sects
今まで3箇所散策する必要のあったのがThe Sewer1エリアだけで半身像3体とも入手出来るようになりました

Act4
マラカイ討伐まではいつも通り

帰還後Oyunと話すと右奥に抜け道が現れます




雪山を登るとそこにはOriathに繋がるPortalが!

いざ故郷へ!

The Fall of Oriathの歩き方 - Act5

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※ネタバレ注意


雪山のPortalを抜けた先は・・・ 牢獄でした!

Return to Oriath
The Slace Pens
奥へと進みOverseer Krowを倒す
報酬:各種レアリング

In Service to Science


途中に落ちてるMiasmeterも拾っておく
報酬:Passive point +1

ここを抜け
Act5の拠点Overseer's Towerへ

The Key to Freedom
Control BlocksでJusticar Casticusを倒して更に奥へ進む

報酬:マジックフラスコ

Death to Purity
Oriath SquareとThe Templar Courtsを抜け
Chamber of Innoceneへ侵入
High Templar Avariusを倒す

登場時


Avarius「私が神だ」
Shadow「・・・お前だったのか、全然気付か(ry

報酬:各種4Lレアアーマー

Avarius討伐後The Torched Courtsを抜けてThe Ruined Squareへ

The King's Feast

Utula討伐
報酬 UniqueJewel

表記はメインクエ扱いだったがサブクエの間違いかも?
次に周る時にスルー出来るか検証したい


Kitava's Torments
The Reliquaryへ寄り道
クエストアイテム3種回収
報酬 Passive point +1 Respec point +2


The Ravenous God
Ossuaryへ(The Ruined Square ウェイポイントの側)

クエストアイテム回収

The Ruined Squareへ戻り
The Cathedral Rooftopへ向かう

屋根伝いに奥へ進むと
VS Kitava

ごごごごごごごごごごg


Dia3のベリアルが頭を過ぎったのは私だけでは無いはず・・・


討伐後なんやかんやでLioneye's Watchに出戻りというところでAct5完

The Fall of Oriathの歩き方 - Act6

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※ネタバレ注意


Lioneye's Watchに帰還して早々人使いの荒い住人達にあれこれ頼まれる

Falln From Grace

the Twilight Strandの敵殲滅
報酬 : Respec Point +2


Bestel's Epic
the Tidal IslandでBestel's Manuscriptを手に入れる
報酬 : Rare ベルト or アミュレット




The Father of War
Mud Flatsでmissing eyeを手に入れる
報酬 : Passive Point +1



少し奥まったところでNessa発見
何故そんな水の中におるんや・・と思ってたら実は人魚でしたというオチに衝撃

※会話をスルーできるか要検証


missing eyeで扉を開けてThe Karui Fortressへ
中央付近でTukohamaと対決

すごい暑苦しいw


勝利するとPantheon解禁

停止中1秒毎にPhysicalダメージ1%軽減 最大8%
※グレーの文字のModは白文字のMaps bossを倒すと開放される模様


The Ridgeへ
真っ直ぐ抜けてThe Lower Prisonへ
※Cruel LabのTrialがありますがクエスト項目に表示されません 本番では直ってるはず

Essence of Umbra
Shavronne's Towerへ
5FでShavronneとBrutusと対決




報酬 : 4L レアヘルム

Prisoner's gateへ


右の抜け道の先にNessa

The Cloven One
Nessaがいた場所から下へ行くとValley of the Fire Drinkerの入り口
Abberath討伐


倒すとPantheonゲット

移動中Fireダメージ5%軽減

報酬:Passive Point +1

The Western Forestへ
そのまま抜けてThe Riverwayへ

The Puppet mistress
ウェイポイントから北西に行くとWetland
左手に進みThe Spawning Groundへ

Puppet Mistress討伐


倒すとPantheon取得

4秒以上フラスコ使用しないとき3秒毎にフラスコチャージ+3を得る

報酬:Passive Point+1

何故かやたらとPoint貰えるのだけどCβだけの仕様とか無いよね?


The Brine King
The Riverwayに戻り東へ道なりに
Forest Encampment(Act2の拠点)へは封鎖されていて入れないので
南東へ抜けThe Southern Forestへ

突き当りのThe Cacern of Angerの入り口へ

Nessaと会話後クエストアイテム入手

奥へ進み洞窟を抜けThe Beaconへ

砂浜を抜け祭壇に火を灯す
すると祭壇の右奥に船が到着
船に乗せてもらいThe Brine King's Reefへ

浅瀬を南東に進みThe Brine kingと対決

Nessaさんを丸呑み 絶許!


倒すと初のMjor Gods Pantheon入手

Freezeすると4秒間Freezeしない
Stunすると4秒間Stunしない



以上でAct6終了

The Fall of Oriathの歩き方 - Act7

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※ネタバレ注意


Act2のBroken BridgeでKraitynと戦った場所がAct7のスタート地点に

The Silver Locket


The Broken BridgeでSilver Locketを拾って届ける


報酬:各種マジックフラスコ

The Crossroadsへ向かう
※この先の旧Forest Encampmentは封鎖されているので向かっても無駄足になります


Essence of the Artist
南東へ進みThe Fellshrine Ruinsを抜けてThe Cryptへ
Maligaro's Mapを入手
※Cruel Lab Trialあり

The Crossroadsに戻り北西へ向かいThe Chamber of Sinsへ


1階中央のウェイポイント付近にあるMapデバイスに先程手に入れたMaligaro's Mapを入れ起動させる

PortalからMaligaro's Sanctumに侵入


奥へと進みMaligaroと対決

報酬:各種4Lレアブーツ

Web of Secrets


Maligaroを倒した後Black Venom回収(ペットの蜘蛛が落とす?)
報酬:Obsidian Key


The Master of a Million Faces
The Chamber of Sins Level2へ
※Cruel Lab Trialあり

奥へと進みSecret PassageをObsidian keyで開ける
(Act2でPietyが逃げた隠し通路)

The Denを抜けThe Ashen Fieldsへ


更に奥へ進みGreustとRalakeshと対決

倒すとPantheon取得

30%の確率でBleedを回避
30%の確率でCorrupted Bloodのスタックを回避

報酬:Passive Point +1


In Memory of Greust
Northern Forestへ
山間に添って進むとAzmeri Shrineが見つかるので
Helenaから受け取ったGreust's Necklaceを奉納
報酬:各種レアアミュレット


Queen of Despair
The Dread Thicketへ

洞窟内にいるFireflyを7つ集める(別のクエスト用)


左奥でGruthkulを倒すとPantheon取得

Savege Hitを受けると4秒間Evade Attack+5%
4秒間に受けたHit数毎に1%Physical Damage軽減 最大5%

酬:Passive Point +1

Kishara's Star

Northern Forestに戻りThe Causewayへ向かう
出口付近に落ちてるKishara's Starを拾ってWeylamに届ける

報酬:Passive Point +1, Respec Point +2


Lighting the Way
The Vaal Cityへ


中央付近にYeenaがいるので先程集めておいたFireflyを渡すと変身して(!?)入り口を開てくれる


The Temple of Decayへ
Level1とLevel2合わせて5フロアほど進んだ先でAct Boss Arakaaliと対決

こいつもSilkを吸収 この世界の神は人と交わると強くなる設定でもあるのだろうかね


倒すとMjor Gods Pantheon取得
DoTダメージ5%軽減
DoTダメージを止めた後4秒間LifeとES Recovery 25%増加



というわけでAct7も終了
次はAct8実装後に

【3.0 Build 思案】Berserker - Elemental Barrage Wander

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PoB弄って遊んでたら良さ気な感じになったので紹介


3.0で装備品に付くModに変更があり
Wand/Scepter/Staff/ES盾のPrefixにIncreased Fire/Cold/Lightning damageのModが追加されました
これによってElemental Wanderに凄まじい恩恵が!


2.6までだと


こんな感じの3色Flatダメが付いたものや 2色+WEDのものを使うのが一般的でした(Crown Eyesを使ったりするとInc Spellを付けるのでまた変わりますが)



3.0からはこういった単属性に特化したタイプも選択肢に入ります

表記DPSだとeDPSの高い3色のものの方が高くなるかも? 最終的なTotal DPSは単属性特化の方が伸ばし易いと思います
これ程のWandはそうそう手に入らないとは思いますが一応シミュレーション用にということで



盾はこんな感じに SuffixはResがあればよし
+2GemはAura強化用 Lifeを稼ぎたい場合はLife/ESの複合Mod付きでも



実際に組んでみたPath of Buildingのimportデータがこちら

Lightning Wander - Kaom's Heart ver.
https://pastebin.com/mKZvTCn4
GloveにThunderfist

Lightning Wander - Lioneye's Vision ver.
https://pastebin.com/YCaRkTm7
Total DPS10m+は凄まじい強さ
ただしHoTでCurceを撒く場合Elemental Focusは入れ替え必須

Fire Wander - Kaom's Heart ver.
https://pastebin.com/Uq3Fm8Ma
GlovesにEssence of Hysteriaのクラフト品

Fire Wander - Lioneye's Vision ver.
https://pastebin.com/eUKgXW3Z
Immolateを使うとElemental Focusが使えないのが辛いところ ただそれでも十分な火力
FireタイプはS.Ray TotemでResを下げてるのもポイント 面倒臭いので殆ど使わないと思うけどね!


どのパターンもFrenzy Chage無しなのでどうにか貯めればあと2割程伸びる
あと6Lの場合はGloveの4Lが空くのでそっちにKB入れてVolley FireをやめればJewel分上昇余地が生まれる

ただこのセットアップはDPS計測目的なのでファーミング用途の場合は変えたほうがストレスが減る箇所もあるので調整は必要
例えばKaomで4Lの場合PeneからPierceに挿し換えたりだとか
AddColdダメをRingかAmuで稼いでHoIを使ってCurceを撒いたりという具合に


余談だけど Wanderの何が辛いってShield Chageが使えないってところ Flame DashかLightning Warpだと詠唱キャンセル食らって逃げ遅れ→さらにデシンク みたいなコンボを食らうことがよくある
これさえどうにかなれば非常に快適にファーミング出来るのだけども


6/28 追記
実際やるとなるとファーミングが快適なRaiderの方が良いのかなーと
若干最大DPSは落ちるがBerserkerと比べて移動速度約45%増しの圧倒的快適さ!
加えて IncEvasionも約200%+, Phasing, Immune Elemental Ailmentsと至れり尽くせり

たぶん問題ないとは思うけど若干Leechが心配ではある
まぁまだ先なのでリーグ開始までゆっくり考えたいと思います



↓は育成のお供に

特にImmolate+Hysteriaと合わせた時のシナジーが凄い
Accuracyも嬉しい ぶっちゃけ最後までこれで良いっちゃ良い


【3.0 build ボツ案】Necromancer - Pure Elemental SRS

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3.0でElemental Damage with WeaponsからElemental Damage with Attack Skillsへ変更になったことで今までWEDが乗らなかったUnarmedやExplosive Arrowでも恩恵が得られるようになりました

で気づいたのが基本的にMinionもUnarmedなのでサモナーでもいけるんじゃ?ということ

早速PoBで比べてみるてすと


ツリーはこんな感じで
適当に組んだので実際のプレイではManaがちょっときついかもしれない




PoB : https://pastebin.com/dsBs6WbZ
SRS-MinionD-MFD-EleDamage-EleFocus-Empower
通常のSRSも3.0でリンクが少し変わります 恐らくこれが20体出せたとしてシングルターゲットの最大DPS
AuraはHatredとHaste


PoB : https://pastebin.com/bn0aaXh8
SRS-MinionD-P2L-EleDamage-EleFocus-Empower
こちらが比較対象 P2Lを入れた場合 EmpowerがLv3のときはMFDになります
Auraは上のと同じ Aveダメを意識するならWrathでも良いがDPSだと若干Hasteのが勝つ

P2Lを入れた場合3属性になってしまうのでEEを使う場合支障が出る
AuraをWrath Anger or Hasteにして2属性にしてみたりと色々試してみたが Hatred-GenerosityのDPS上昇値が凄まじいので結局3属性でやってその中で割合の低いFireでEEを入れるのが一番火力が高くなった



結果は

・通常のSRS  ※ちなみに画像は1匹あたりのDPS



・Pure Elemental SRS





はい 解散!



結局 各装備部位でEle damage with Attack Skillsを盛れるプレイヤーと違ってMinionでは100%Elementalにする恩恵は無いって結論

さらに50%convert to Fire出来るSRS用のthreshold jewelでも実装されないかなー


【3.0 Build 思案】Raider - Hyaon's Fury BF

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3.0でinc Damage Takenが3%から1%毎に減りかなり使いやすくなったHyaon's Fury
これくらいだったら許容範囲の人も多いのでは無いでしょうか

PoB date
70Lv : https://pastebin.com/m0ZfBuRN
盾はHits can't be Evaded付きのLycosidae
Accuが整ってきたらLightningダメ+Life付きのES盾にしたい

GloveのThunderfistにメインのリンクを入れて実質5L
cheapなセットアップでもマッピングには申し分ない火力 ConceかEleFocus入りで最大DPS300-400kくらいは軽く出そう 


97Lv : https://pastebin.com/tm4NLteE
なかなかポテンシャルも高い Non Critにしてはかなりの火力 以前やったHoWA(3.0でNerf予定)よりも上


Crit ver : https://pastebin.com/ATtCj4tn
Crit型だと流石に数Ex級のEle用のJewelled Foilには劣るが それでも体感じゃ判らないくらいの差しかない 値段を考えると相当優秀


Hyaon's Furyを使う上で若干注意点としてはApSが遅いのでJewelでASは優先的に稼いでやると安定性が増します
BF以外だとReaveやLacerateでも良さそう STは遅い武器だといまいちかもしれない



余談
3.0のBuildの全体的な話をすると
Double Dippingの仕様変更でセカンダリーダメージでDPSを稼ぐタイプのbuildは全滅
相対的にイニシャルHit重視のbuildが台頭しそうです(クリアリング速度重視のbuildは別として)
となるとやはりElemental Attack系やSummoner buildが火力では抜けてる感があります
中でも前々回記事にしたElemental Barrage wanderは別格 未発表のSkillや今後の調整がどうなるかはわからないけども あれを超える火力のbuildは3.0では出てこないんじゃなかろうかと思う

The Fall of Oriathの歩き方 - Act8

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ようやくCβでAct8が実装されたので続きから


※ネタバレ注意



The Sarn Rampartsを抜け
The Sarn Encampmentへ到着するもどうも街の様子がおかしい

話を聞くとどうやらDoedreが悪さしてるらしいとの事でとっちめに行くことに



Essence of the Hag



The Toxic Conduitsへ
右方向のDoedre's Cesspoolへ
更に奥へ進みThe CauldronでDoedreと対決

激痩せして草w
しかもめちゃくちゃ強いんですけどコイツ・・・
報酬:各種レアリング



※この後Solaris Templeに向かう場合は右側へ Lunaris Templeに向かう場合は左側へ




Love is Dead

※Solaris方面
The Toxic Conduitsの右側の出口を出てThe Quayへ
途中 Ankh of Eternityを回収し 奥にいるClarissaに渡す


するとゾンビがワラワラ湧いてくるので倒す

報酬:Passive point+1, Respec Point+2




The Gemiling Legion

The Grain Gateへ
道中でThe Gemling Legionnairesを全員倒す

Act3に居なくなったと思ったらこんなところにおった

報酬:Passive point+1




Solar Eclipse

The Imperial Fieldsへ
北西方向に抜けThe Solaris Templeへ


1階2階と抜け Dawnと戦闘


Sun Orbを取得




The Wings of Vastiri

※Lunaris方面
The Txic Conduitsに戻り 左側に抜けてThe Grand Promenadeへ
そのまま抜けてThe Bath Houseへ
※Merciless Lab Trialあり


奥でHector Tituciusを倒し Wings of Vastiriを取得

報酬:Unique Jewel




Reflection of Terror

The High Gardensに寄り道

奥でYugulを倒す



Pantheon取得
Refダメージ20%軽減
Hit攻撃を受けた場合4秒間5%のColdダメ軽減

報酬:Passive Point+1

The Ebony Barracksへ




Lunar Eclipse

The Lunaris Templeへ


1階2階と抜け Duskと戦闘


Moon Orbを取得


The Ebony Barracksのウェイポイントから南東へ進む
The Harbour Bridgeへ
道なりに真っ直ぐ進みThe Sky Shrine内でAct Boss Solaris Lunarisと戦闘

最初は互いを攻撃しあっている



ちょっかいを出すとこちらを標的にしてきてとばっちりを食らうハメに


倒すとMajor Pantheonを2種類獲得

付近の敵の数毎に1% Physダメ軽減 最大8%
付近の敵の数毎に1% Movement Speed 最大8%


付近に敵が1体の場合 6%Physダメ軽減
10%の確率でHitによるAreaダメを半減



以上でAct8も終了
Act9-10はCβでは実装されないので本番を待ちましょう

【3.0 Build 思案】Scion Ascendant - Righteous Fire Totem

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3.0CβでMoMがDoTダメージも受けられるようになり何かとRFが話題を集めていますが
密かにRF Totemも強化されています



1つ目がEfficacyの追加
More SpellダメはRF Totemには関係ないのでそれ以外の項目のみ

因みにこのGemは通常のRFにはリンクされずRF Totemでないと使えません Rapid Decayと同じでDuration属性があるものにしか作用しない



もう1つがAscendantの変更でGuardianに25% Reduced Effect of Curseの追加
このノードとKikazaru*2でCurseを無効化出来る
これでSoul Mantleのデメリットが無くなるので気兼ねなく使える

Soul Mantleを使わないのであれば麻呂のChieftenだとTotemの受けるFireダメージ無効があるので楽な場面も多いが それ以外のクラスでやったとしても大抵の場合数秒おきに立て直すので大して気にならない

Pure RFもそうだけどRF totemもScionが活きる数少ないBuild



最大DPSが欲しいときにはConceと差し替え 普段はinc AoEかItem Rarity

SoulMantleのSpell Totemと合わせて7LになるがRF TotemのManaコストは0なのでじゃんじゃん立て直してカースにまみれよう

そういえば以前にどこかの配信でRFのリンクにFire pene挿してる人を見かけて注意したことがある Penetrationは"Hit"にしか乗っからないのでRFでは何の意味もない



Curse無効になるのでResも75%に足りてればそれで良く装備の選定が楽になるのも利点
Curse以外でRes下げてくる攻撃もあるにはあるが恐らくそこまで気にしなくても良いかなと

出来るならアミュレットで”Enemies can have 1 additional Curse”付きを手に入れてTriple Curseにしたい Resが足りるなら靴をWindscreamでも

Triple Curseが出来るようになるとGlovesに"Socketed Gem have +3.5% Critical Strike Chance"付きのものも是非手に入れたい
GloveにOoS-CoH-Flammabirity-EleWeak
Orb of Stormを置くだけでEO+EE+Curse*2が入る




武器はCatalystかレアScepterの良品がメインになるが
移動がShield Charge頼りになるので通常のファーミングではこいつにお世話になることの方が圧倒的に多い

盾は火力重視ならFireダメ付きのES盾 防御寄りならArmor盾 Armor盾は3.0からImplicitにLifeが付く 最大で盾だけでLife180稼ぐ事も可能になった

見慣れたこの盾ともシナジーがあったりする 受けたCurseの効果時間2倍
盾自体の性能がアレなのでメインで使えるわけではないけどもトレハンついでに持ち替えてみるのも一興



Soul Mantleのお供に忘れてはいけないのがこのJewel
実際試した感じだとCurse5個程度は簡単に貯まるのでこのJewel1個で100% inc Damage以上の価値がある



Scionの利点を活かしてJewelソケットを大量に確保する Jewelが用意できない間はFire/Burningノード関係を取りに行く

注意したいのがAncestral Bondを取ってしまうとOoSでEEが入らなくなるので取らないこと(育成に必要であれば繋ぎに取るのは問題ない)

今回はMoM型にしたがBM型でもOK



優先的にJewelでTotem Lifeを稼ぐ プレイヤーキャラのLifeを上げるよりもTotemのLifeを上げる方が遥かに楽
8箇所にTotem Life付きのJewelを入れると16kまで伸びる



何も無しでTotem立てただけの場合
雑魚の処理はこれでも十分



Conce + EO + EE + Tri-Curse + Shock までやると桁が1つ増える
ただしBoss相手だと1.2M程度まで落ちる


PoBでのシミュなので理想的な感じに組んでいますが高そうなものは+1CurceのAmuletくらいでそこまでハードルは高くないと思います

一番大きな問題は飽きずに続けられるかどうか・・・

PoB Import Date : https://pastebin.com/7iEeJHYE



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